我对游戏的建议

05/2621 浏览问题反馈
赛季前瞻出来我有点没绷住,这产能低的有点搞笑了。
(本文在S1前瞻视频发布前开始写,没想到师姐装唐阴了我一手)
一、先来分析一下王世杰的处境
王世杰作为多端ARPGMMOLite的领军之作之一(另一个是燕云),一定要做好一件事,那就是抓住先发优势,给大众玩家留下印象,让玩家觉得“后来者”都是“类王者荣耀世界”的游戏,才能够在战略上赢得更多的受众。那么你要做的就是在竞品端出来之前,尽可能的吸引玩家、用大量且高质量的内容留住玩家。
当前看来,米哈游和库洛已经跃跃欲试。米家新作UE5中世纪西玄ARPGMMOLite,库洛新作UE5多文明ARPGMMOPVPVE(不确定是否是轻度MMO),都已在开发,如果王世杰抓不住先发优势,就只能给后人做垫脚石,同时送米库二社一个大大的风评回升。
二、接着来说一下王世界应该怎么做
1.不要缩减项目组规模,反而应该扩大规模。前期的投入不一定能回本,但是绝对具有战略价值,能够将蓝海市场升温。而且现在S1产能也不够正常玩家消耗,很容易造成玩家流失。
2.增加宣发费用,找一个大版本更新在QQ、微信大量投放广告,不说元梦之星规模的,至少得有三角洲的规模。此外,别在b站找up主做商稿,要找也得你们写好了给他们念!我真的是看到b站商单就要气晕过去了,假的跟反串一样。
3.在世界里添加回流王者的活动(如在王者本体打几局可以领取世界的奖励)。我知道这有点反直觉,但是从我对世界的里好友的观察,有非常多退坑、淡坑王者荣耀的玩家,把玩家引流回本体也能够起到回流、增强玩家粘性的作用,同时在一定程度上弥补本体为世界输血。并且由于moba的强社交属性,世界回流本体的玩家完全有可能将本体玩家拉到世界去。并且世界和本体的联动活动应该是经常性、持续性开展的,而不是只有开服那一两次。(顺便吐槽一下别给那些远古皮肤了,你把王世杰的原创皮搬过去不行吗)
4.重视全球市场、加快国际服开发进程。从我长时间对YouTube王世杰相关视频的观察,全球市场对世界的反响非常好。还是那句话,抓住先发优势!
三、上面是大方向的,接下来说点个人对当前游戏内容的看法:
1.大世界NPC设计思路有问题。简而言之就是多而不精,并且多到了给玩家负担的程度。当可对话NPC过多,并且玩家与很多NPC对话都得不到有意义的信息(指对世界观或剧情的*重要*补充)或有价值的道具时,玩家会选择不再与非必要对话的NPC交互。这不但导致了游戏内容的减少,也带给玩家负反馈。
怎么改?将NPC的信息聚合,做到每一个可交互NPC都有必须存在的意义,能给玩家留下印象,删除、减少信息密度低的可交互NPC,不重要的氛围NPC或是补充NPC都做成不可交互,只是头顶显示对话的NPC。(此外有个小建议,某些NPC存在隐藏任务,建议接取后能在任务系统有个简要概括,哪怕不能追踪,至少不容易忘记做到哪里了。)还有就是NPC的配音问题。使用AI配音没问题,但是S0的AI配音太古老了,机械电子音特点突出,并且NPC说话音量也不统一,听起来很难受。应该使用当前的AI配音技术重置配音、并统一音量。
2.副职玩法太过简单。
其实一句话就已经概括了现状,至于要怎么改进我觉得也很简单,副职玩法的设计有极多经验证的案例供参考。我个人觉得目前的设计方案无非是考虑到“简单、易上手”这个优点而舍弃了“可玩性、内容量”。我认为这两点是可以兼顾的。
目前工巧、肴馔、百草都是制作型副职,且开放到了紫色配方。那么我们可以保留紫色及以下配方的一键制作功能,确保前期学习曲线很平滑。而可以预见的,在未来会更新更多高级配方(金色、红色),并且10级以后制作紫色配方可获得的经验会减少。这里就可以引入每个副职的独特玩法,无论是像ff14一样提供副职技能,还是更经典的设计一个有一定深度的小游戏玩法(比如借鉴扫雷、数独等等)我认为都是可以的。这样对于喜欢某一个副职的玩家来说就有了游玩的乐趣,他投入到这个副职上的时间也转化成了他的养成/技术优势。而对于不喜欢副职的玩家也可以提供“跳过制作过程获得相对较少的成品”的选项,这样就兼顾了两种优点。
再来说垂钓家。从目前的设计可以看出,玩法策划其实是想要把垂钓作为可投入时间较长的副职的。然而玩法设计实在是不敢恭维。首先就是重复而又简单的操作常常让玩家觉得枯燥且麻烦,例如每次钓上紫色鱼都要求你进行一番操作以耗尽鱼的耐力。更常见的做法是只有在你钓上全新的鱼种或者打破历史重量记录的时候才回要求你进行操作,这样你的操作带来的正反馈是更强的,强烈建议修改。其次就是目前钓竿的种类、鱼饵的种类、鱼的特性都太过单调。不同的鱼会有不同的偏好,某种鱼饵应该对某类特定的鱼效果更好,这是十分基础且必要的设计。不应该将鱼饵和钓竿只是简单的设计为“绿色→蓝色→紫色→金色→红色”,而是要丰富其种类。(这里吐槽一下丰云活动钓竿的效果居然是更容易钓上金穗鱼,显然钓竿不应该干鱼饵的活,钓竿的作用应该是在钓鱼交互过程中对鱼的耐力消耗得更快)这样也能反过来拓展工巧家和肴馔家的游戏内容,同时解决“某些肴馔家配方所需的鱼太难钓”的问题。
写的有点累了,就先到这。@蓝八福@王者荣耀世界-师姐
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