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开发日志 - 2026年5月26日

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今天我们继续推进游戏开发,完成了游戏配置属性系统的新增、数据结构的重构优化,以及界面动画效果的提升。以下是本次更新的详细内容: --- ###  🎭 对话与效果系统 - **新增打工触发对话** - 支持事件触发的对话交互 - **新增选项和效果配置** - 完善对话选项与效果关联 - **新增NPC头像与绰号数据** - 丰富NPC角色信息 - **新增对话解析与导入工具** - scripts目录新增dialogue-parser.js和importDialogue.js --- ##  🔧 优化改进 ###  🏗️ 系统架构优化 - **重构游戏属性数据结构** - 适配新的JSON格式,优化playerData.json结构 - **优化代码格式与逻辑** - 调整弹窗与对话流程,规范代码风格 - **调整webpack配置** - 为动画页面使用专属模板 ###  🎮 游戏功能优化 - **完善基于学历计算初始年龄段的逻辑** - 优化新游戏初始化流程 - **优化SaveSelector选择存档后的弹窗关闭逻辑** - 提升用户体验 - **优化NewGame页面的按钮样式** - 改进视觉呈现 ###  🖥️ 后台管理优化 - **优化Modal组件过渡动画** - 提升界面交互体验 - **优化图像加载逻辑** - 将观察者图片加载和设置bounds延迟回调 ---
开发日志 - 2026年5月25日截图
开发日志 - 2026年5月25日
#游戏开发 #独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 # --- ## ✨ 新增功能 ### 🎭 对话框系统 - **新增对话框窗口功能** - 完整的对话框 UI 交互界面,支持选项选择与玩家决策 - **新增 IPC 通信接口** - 用于获取对话框内容和执行玩家选项选择 - **新增加载弹窗组件** - Loading 组件用于显示游戏加载状态 ### 📋 事件条件系统 - **新增
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开发日志 - 2026年5月27日截图
开发日志 - 2026年5月27日
今天我们完成了对话系统的深度重构,引入了全新的 Markdown 对话解析工具,同时优化了剧情数据结构、事件系统和 webpack 配置。以下是本次更新的详细内容: ---#游戏开发 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 ## ✨ 新增功能 ### 💬 对话系统 - **Markdown 对话解析工具** - 全新的对话数据解析脚本,支持从 Markdown 文件导
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开发日志 - 2026年5月20日截图
开发日志 - 2026年5月20日
## ✨ 新增功能 ### 📊 玩家属性可视化 - **新增六边形属性图表** - 全新的 HexagonStats 组件,以六边形雷达图形式直观展示玩家各项属性数值 - **新增玩家信息弹窗** - PlayerInfoModal 组件,整合玩家基础信息与属性图表,提供更完善的信息展示体验 ### ⏰ 日程执行系统 - **新增日程执行弹窗** - ScheduleExecuteModal 组件
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02:54
重新续上的开发截图
重新续上的开发
最近很烦躁, 技术栈改了又改, 架构重新构建了一次 一次次否定, 不知道自己能不能做下下去了#游戏开发 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #独立游戏 #
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