感觉现在的难度曲线有点奇怪

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现在打超越,问题最大的不是小怪血太厚,而是怪物伤害太高,不懂是不是我学得不对,之前学别人玩针线流,就算10针线,加一大堆回血、生命、防御,都没用,要么被小怪像蚂蚁一样一口一口啃死,要么被精英或者boss当成路边一样一脚踹死,根本苟不住,自己的伤害却连一只小怪都打不死。
扯得远了,主要是想说小怪和精英的伤害太高,导致堆防御基本没用,就靠复活拖发育,然后不断堆输出(包括伤害、攻速、范围等等),把怪秒了自己就不用防御了。
那么问题就出来了,当自己欧到能轻松写意地乱杀小怪精英boss顺利打完999秒的时候,自己的dps一定是到了一个极其恐怖的高度了,那么最终boss的血量并没有高出普通boss多少,那么它出场后必定是被玩家瞬秒,1秒钟都活不了的那种,甚至连它长什么样都看不到就通关了,那么这样一个最终boss完全就是形同虚设,设计了一大堆boss技能完全就是多余的,反正boss根本放不出技能就死了。那如果是想像以前一样跟最终boss周旋,酣畅淋漓大战300回合那种,那就是要自己稍微比较非,输出控制在一个比较低的程度才能做到,但是如果是非到这种情况,玩家在此之前已经被小怪和精英们给一脚踹死了!这就,相当矛盾!(当然还有一种特殊情况,就是前中期欧到能顺利度过,后期就可以不补输出了,精妙控制在差不多刚好应对后期怪海的情况,这样可能就能跟最终boss周旋了,但这样感觉很容易翻车,反正我是没这样试过。)
所以这样就玩得比较别扭,要么过不了前中期,要么最后把boss秒了,有种说不出的难受[表情_嫌弃]其他角色还没怎么试,反正我只用铁匠镰刀过了超越400,其他角色和武器基本过不了前中期。
这里我给的建议是,小怪和精英的伤害减少,起码减到现在的一半甚至是三分之一、四分之一这样,别让玩家被区区小怪追着A了几下就没命了。要么就是给最终boss血量加个百倍千倍,让欧洲玩家有一丝被boss打死的可能性的那种紧张刺激感~
游戏是好游戏,作者大大非常棒!这里仅是提出我的一种不成熟的建议和意见,希望能给予参考,谢谢!
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