其实我真挺喜欢终末地
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随随便便就能拿满抽卡资源实在是太友好了,抽角色不用被强度裹挟。把奖励关和高难关分开,我就不用看着打不满的最后一层心里膈应了。
我玩终末地的时候从来不用想:
“虽然我很喜欢这个角色,但万一抽了以后发现是弃子该怎么办呢”
“虽然我不想抽这个,但这个好强。”
“虽然这个现在看着弱,但万一这个以后和主推绑一起怎么办呢”
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4084524c71328966328d81308cdce6ac.gif)
还有武器池,虽然很多人都觉得这个设计很蠢,但我觉得不错。我玩另一个游戏从来不下武器池,所有的抽卡资源都会被我拿去抽角色,因为我觉得带着新角色到处跑比一把武器要有价值。
可是在终末地里我已经有了好几把专武了,而且这个武器还有建模,能在大世界里带着跑,真棒。
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/101c7e3200596fe8e03765080b467fb8.gif)
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