《极限竞速:地平线6》画面设置指南
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自从《极限竞速:地平线》系列登陆PC平台以来,它一直是PC移植做得最好的游戏之一,这也是为什么我每次测试硬件都会拿它来跑分。这个系列在画面优秀的同时,对各种硬件的适配性也非常出色,这也是它一直被我青睐的重要原因。
《极限竞速:地平线6》延续了这一传统。这款游戏在高端硬件上画面表现极佳,同时在低端GPU和掌机设备上也能流畅运行。虽然大多数玩家在自己的PC上跑这款游戏应该不会有什么问题,但我还是想借这个机会调一下设置,在保证画面尽可能漂亮的同时把性能榨到极限。

为此,我用一块RTX 5070——这是一块定位主流的GPU——来跑游戏,目标是4K分辨率下不掉到60fps以下。虽然5070在高分辨率下确实没法把这游戏完全拉满,但只要你注意控制好显存(VRAM)预算,它就有充足的发挥空间。因为和很多游戏不一样,《极限竞速:地平线6》如果显存爆了,会直接关闭DLSS这类设置。
《极限竞速:地平线6》看起来运行在一款升级版的ForzaTech引擎上——过去十年里几乎所有Forza系列游戏都用的是这套引擎。从很多方面看,这款游戏和《极限竞速:地平线5》非常相似,只是光线追踪和超分选项更丰富了。
如果你期待真正次世代级别的赛车游戏,这一点确实有点令人失望。但好处是Playground Games在为低端硬件做优化时省了不少力气。所以虽然环境里有些细节确实不太亮眼——比如电线的锯齿、有点像PS3时代的人物模型——但换来的是出色的性能,对一款主打速度感的游戏来说,这种取舍是值得的。
不过《极限竞速:地平线6》也碰到了今年其他游戏常见的一些坑。比如部分光线追踪反射有点噪点,尤其是在白车或浅色车上。我还注意到车身某些元素周围会出现超分伪影,但严重程度因车而异。
但《极限竞速:地平线6》画面表现的关键,归根结底是车辆好不好看。和《极限竞速:赛道3》及《极限竞速:地平线5》一样,这一作的车辆建模相当出色,其他东西其实都是次要的。大多数时间你都在以160公里以上的时速狂飙,画面上有点小瑕疵根本看不出来。这本来就是赛车游戏的魔力所在,也是为什么这类游戏通常比那些不强调速度的类型显得更照片级写实。
坐下来调《极限竞速:地平线6》设置时,我有一个明确的目标:我的车必须看起来尽可能好。幸运的是,游戏里有大量图形选项可以单独控制车辆细节,把它和环境分开调。这在Xbox Ally X这种掌机上尤其有用——掌机性能本就有限,能把硬件性能集中投在车辆上,多压榨几帧就靠这个。
在PC上,我把《极限竞速:地平线5》调到了能让RTX 5070在4K下尽可能跑好的状态。当时的目标是性能足够好,能始终稳在60fps。我还希望留有缓冲,这样意外开过水洼时不会跌破60fps。
对大多数人来说,如果你只想要一个「设好就别管」的预设,「高+光线追踪」预设能让你在4K不开DLSS的情况下稳定在60-70fps。不过这样画面会稍微平淡一点,特别是反射效果和车辆细节。再上一档的「超高+光线追踪」预设会让RTX 5070跌到大约43fps,这显然不够看,但可以作为调优的起点。
视频菜单里我基本不动什么。分辨率设为3840 x 2160,虽然我个人偏好不锁帧,但你可以按需设置帧率上限。注意如果想解锁帧率,要把垂直同步设为「关」。
这个菜单最重要的设置是超分(upscaling)。AMD GPU用户可以开启FSR 3.1.5,Intel GPU用户可以开启XeSS。Nvidia用户则几乎可以开启游戏支持的所有DLSS功能。一般来说,我推荐1080p开「质量」预设,1440p开「平衡」,4K开「性能」。不过因为《极限竞速:地平线6》本身跑得不错,我在RTX 5070上把DLSS设成了「平衡」。
这里你也可以调整不同视角下的视野(FoV),但它对性能影响不大,所以你可以按个人喜好把视野调宽或调窄。
更细致的画面设置都在「图形&性能」标签页里,下面我会大致介绍每个选项的作用,并分别给出主流GPU(如RTX 5070)和掌机(如Xbox Ally X或Steam Deck)的推荐值。
车辆细节级别(Car Level of Detail)
控制游戏中所有车辆的模型细节和网格质量。这会影响显存占用,所以如果开始卡顿,建议调低。但既然这是Forza,车辆很重要,所以在动这个选项之前我会先调低其他细节选项。
主流PC:超高
掌机:高
环境贴图质量(Environment Texture Quality)
这个很直观,调整环境贴图的分辨率。因为RTX 5070只有12GB显存,而我们要开DLSS提升帧率,所以建议调到High。差别不大,但能给超分算法留出一些显存空间。
主流PC:高
掌机:高
环境几何质量(Environment Geometry Quality)
调整环境中所有物体的网格质量。建议保持高一点,毕竟你会花相当多时间追那些吉祥物去撞,可惜这个选项和贴图质量是绑在一起的。
主流PC:高
掌机:高
车辆反射质量(Car Reflection Quality)
又一个直观的选项。调整车辆内外饰反射的质量。这是游戏里最显眼的反射,对画面观感提升很大。但它对GPU负担很重,性能不够时可以先砍这个。
主流PC:高
掌机:高
屏幕空间反射质量(Screen Space Reflections Quality)
调整非光线追踪反射的质量。原理是利用当前渲染帧的数据大致推算每个反射应该是什么样。这同样是个吃性能的选项,而且开了光追反射后会自动禁用。
主流PC:关
掌机:中 或 关
光线追踪反射质量(Ray Traced Reflections Quality)
调整全游戏的光线追踪反射质量。如果你的显卡不支持光追,根本别想着开。但RTX 5070跑起来其实没那么吃力,特别是不拉满的情况下。游戏里反射面挺多,开了对画面提升不小。
主流PC:中
掌机:关
阴影质量(Shadow Quality)
影响阴影分辨率以及更新频率。游戏里所有东西都跑得飞快,阴影会随视角剧烈变化。但拉满的性能代价不值,建议保持High。
主流PC:高
掌机:低
夜晚阴影(Night Shadows)
为夜间某些光源添加阴影,主要是车头灯和路灯。最高档会加入月光阴影,只有高端GPU或降到1440p才建议开启。
主流PC:超高
掌机:关
屏幕空间全局光照质量(Screen Space Global Illumination Quality)
改善环境光照,对游戏氛围感提升很大。这是个不错的细节,但全局光照(GI)一向很吃性能,遇到性能问题时这是我会率先砍掉的选项之一。另外,开启光线追踪全局光照后,SSGI会被自动禁用。
主流PC:关
掌机:中
光线追踪全局光照质量(Ray Traced Global Illumination Quality)
和屏幕空间全局光照作用相同,但更准确,性能代价也更高。即便在Low档,RTGI也比SSGI好看,所以如果你有支持光追的GPU,建议至少开Low;如果性能足够,可以再往上调以获得更好的光照。
主流PC:低
掌机:关
着色器质量(Shader Quality)
游戏说明这个会改变「材质和光照的画面保真度」,但无论我怎么调,都没看出明显差别。当然这次我也没怎么扣像素细节。好在它对性能影响不大,所以我直接拉到Ultra。
主流PC:超高
掌机:高
可形变地形质量(Deformable Terrain Quality)
调整泥土、烂泥等被轮胎碾过会变形的地形的质量。意外的是,桌面端性能影响不大,但在掌机上会开始拖累性能。
主流PC:极高
掌机:中
粒子效果(Particle Effects)
调整你在日本场景里飞驰时溅起来的粒子的质量和数量。冲过水洼或泥地、四处溅起碎屑时会稍微影响性能。建议保持High。
主流PC:高
掌机:中
体积雾质量(Volumetric Fog Quality)
《极限竞速:地平线5》里有大量雾气,下雨时尤其多。这是我最早试图调低来省性能的选项之一,毕竟内置基准测试本身就雾蒙蒙的。但意外的是,调这个对性能几乎没影响。而且它效果很好,所以可以放心拉高。
主流PC:超高
掌机:中
镜头特效(Lens Effects)和动态模糊(Motion Blur Quality)完全是审美选择,对性能影响都不大,按个人喜好调即可。
按以上推荐设置调完后,我在内置基准测试里跑到了70fps,正好是我想要的水平。但我还想在实际游戏里测试一下,于是开了帧数计数器,正常游玩了一小时。
我可以告诉你,《极限竞速:地平线6》现在跑得简直如丝般顺滑。在开放世界里用这套设置,RTX 5070大部分时间稳在90fps左右,只有在比赛中遇到大量反光水洼和粒子效果时会跌到70fps。无论我怎么折腾,这块主流GPU就是不会跌破60fps——而且这还是没开任何帧生成的情况下。
RTX 5070本来都不是按4K显卡来宣传的,但至少在《极限竞速:地平线6》里,4K下跑到不错性能的门槛似乎没那么高。
即使在掌机上,《极限竞速:地平线6》表现也相当好。我推荐的设置其实是Medium和High预设的混合。Xbox Ally X插电时能跑到50-60fps,有时甚至能冲到70fps。拔掉电源、用最低功耗模式时,依然能稳在30fps左右——如果你只是想多榨点续航,这完全够用。
我对《极限竞速:地平线6》的性能本就有期待——毕竟它的配置要求相当温和。但这游戏跑得这么好还是让我惊讶,连低端硬件都能流畅运行。在如今PC硬件市场如此惨淡的环境下,至少还有一些游戏能在几乎任何设备上都跑得不错,这算是我目前为数不多的安慰了。
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