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准备重新构筑一版仙域

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准备重新构筑一版仙域 
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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游戏上新(尺寸交换)截图
游戏上新(尺寸交换)
不知道做什么随便做做.
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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(字块大师)游戏上新截图
(字块大师)游戏上新
做这款游戏的初衷很简单:想让大家在碎片时间里,既能享受消除的爽快感,又能不知不觉复习成语。 我们把堆叠的经典视觉和成语文化结合在一起,希望每一次消除都有"原来是这个成语!"的小惊喜。 游戏还在持续更新中,更多关卡、更多成语、更多玩法正在路上。欢迎反馈建议,我们认真听每一条。 这只是正式版中的一种玩法.可能略显硬核了点. 正式版内容较大
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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(试试第二款)截图
(试试第二款)
做这款游戏的初衷很简单:想让大家在碎片时间里,既能享受消除的爽快感,又能不知不觉复习成语。 我们把麻将堆叠的经典视觉和成语文化结合在一起,希望每一次消除都有"原来是这个成语!"的小惊喜。 游戏还在持续更新中,更多关卡、更多成语、更多玩法正在路上。欢迎反馈建议,我们认真听每一条。 这只是正式版中的一种玩法.#TapTap制造 #TapTap制造社区 https://maker.taptap.cn/
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已修改(听劝)截图
已修改(听劝)
经过二天的修改加上3位热心玩家的反馈.我已经做出了所有调整.(1)红蓝瓶点不了(修复)手机字小(修复)战斗场景小(修复)离线灵石不加(修复)bug目前还没有几个.希望各位玩家有问题及时告诉我.能修我都会修.#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造 #TapTap制造论坛
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我希望官方办个吐槽大会.截图
我希望官方办个吐槽大会.
三方吐槽.看看开发者.玩家.官方到底都需要什么.比如我想吐槽这个同质化.应该按照作品的完成度以及美术以及创意想法.策划案.一味的抄袭也有可能有好作品.第二个就是一个精心打磨的产品被同质化我认为不公平.因为流水线的产品可能就一天二天但是精心打磨的要一个月二个月.你哪怕比别人提前一个月开始做.别人二天做完你做二个月无论什么创意在游戏界很少有创意.不然tap也不会办这个创意工坊.不可否认的是这东西能做出
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