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抽象红光反制次数
前天 00:51
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破红光需要四次这个真厉害(贬义),这样对抗玩家负担重,他没成功容易被队友压力。对其他玩家来说,如果没对抗玩家,这就需要队友极会配合,但这可能吗?哪怕固定队,都很难做到。
这样一来,还不如设定在这种特殊副本里其他玩家没有破红光效果,毕竟基本可以当做不存在了。[笑哭]。
之前把耀伽罗等英雄的破红光能力减为一次,我还觉得合理,毕竟对抗需要更多作用。但是为了让对抗有更多作用,就把boss破红光点数增加到四点,那制作组很明显是在拖玩家毕业时间,增加副本失败率啊[鸭科夫_流汗鸭]
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