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[游戏上新] 游戏名称 弹幕风暴

修改于05/30115 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
弹幕风暴是一款硬核纵版弹幕射击游戏。在霓虹闪烁的深空中驾驶你的战机,闪避密不透风的敌弹,击碎巨型BOSS,体验纯粹的手眼极限挑战。
▎核心特色
● 极致弹幕密度——子弹漫天但不靠堆数值,靠走位与节奏
● 战机特技闪避——近身擦弹、紧急推进,刀尖舔血才是爽感
● BOSS连战模式——一轮接一轮,越打越疯
● 赛博朋克星际舞台——红蓝光焰、爆炸残影,每一帧都像壁纸
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弹幕风暴 玩法特色
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防截图
【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防
2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
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[游戏上新] 封妖师 新版本截图
[游戏上新] 封妖师 新版本
《封妖师》— 都市怪谈风妖怪收集RPG。64只原创妖怪,全部取材现代都市传说和东西方神话(赊账鬼、996怨灵、电诈精这种),每只有专属立绘和四技能。回合制战斗,四属性克制,战斗中可以封印收服敌方妖怪。养成有等级、性格、强化、进化四层。主线5大道馆逐个推,另有无尽试炼塔挑战极限。19张探索地图,4大主题区域逐步解锁。轻量但有深度,适合碎片时间玩。
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[游戏上新]毕业季旧物志截图
[游戏上新]毕业季旧物志
游戏简介:一款发生在高三毕业季的竖屏分章叙事游戏。罗辞与没有任何亲属关系的同学阙依依,在家属院借住、升学选择和嘴硬互怼中,收集七件旧物,拼出她真正想走的路。 第一次做叙事游戏,感觉还挺不同的
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【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布截图
【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布
《肉鸽背单词》玩法介绍 1. 选个语言,开一局冒险 支持英语和日语两种模式,每局100关,根据你到达的关卡测算出你的词汇量和对应称号。 2. 战斗前先答题 每场战斗前会出一道四选一的词汇题,题干是中文释义,选项是对应的外语单词。答对了可以三选一挑一个增益效果;答错了……也有奖励,但有35%概率抽到负面效果,所以还是好好答吧。 3. 用六种属性打怪 战斗很简单,点屏幕下方的六个按钮就行——物理、水、
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封妖师 游戏正式停更,实在顶不住了截图
封妖师 游戏正式停更,实在顶不住了
这游戏已经完全变成bug了,越更新越多,感觉变成S山代码了,后面有机会的话可能会更一下吧,实在是有点伤身体,熬夜有点顶不住了,打算开发下一个游戏,下一个游戏我一定完成度高一点再发出来,这个封妖师游戏,一开始就是个半成品,发出来没什么热度,再加上熬了这么久更新这个游戏,身体顶不住了,休息一阵再说,积分也用了很多(4万全砸进去了),结果bug越改越多,唉就这样吧(ノへ ̄、) 我们下个游戏再见 ,抱歉了
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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游戏上线,时空行商截图
游戏上线,时空行商
游戏简介 你是一位掌握时空跳跃能力的商人,你的时空飞船坠毁在了时间洪流中。为了修复飞船回家,你必须穿越不同的朝代和世界,利用各个时代之间的物价差进行低买高卖,积累足够的财富。 ◆ 穿越20个时代 ◆ 从远古原始部落到未来太空殖民地,从古埃及金字塔到赛博朋克霓虹城,每个时代都有独特的商品、NPC和交易规则。 ◆ 时空跳跃策略 ◆ 选择跳跃路径——直跳稳妥到达,虫洞免费但可能偏移,逆流加倍消耗换取卖价
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