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新游自荐【百世家族·轮回修仙】

07/10827 浏览游戏上新
玩家打了差评竟然还在等更新?
你是一个凡人。但你拥有一个独特的能力:寿元耗尽后,你可以带着记忆,作为后代血脉重新获得新生。你的目标不是一人飞升,而是用一百世的轮回,将一个凡人家族,一步步升格为神血世家。
这个游戏不一样的地方
市面上几乎所有的修仙游戏,养成的都是一个角色。死了就重开,角色与角色之间毫无关联。在这里,你养成的是一个家族的血统。
每一世,你都是一次新生。但从你诞生的那一刻起,你就能享受到前一世自己留下的遗产——亲手购买的灵田、亲手攒下的灵石。你不是在重新开始,你是在继续推进一个跨越百世的宏伟计划。
你的日常,是经营一个家族
从每日修炼、寻找道侣、到修建宅邸、扩展人丁——你必须养活你的族人,才能支撑起修仙的梦想。粮食够不够?灵石够不够?天才苗子怎么培养?平庸族人怎么安置?你每做一个决定,都影响着这个家族未来几代人的命运。
你的终极策略,是血脉升格
这里很少随机刷出来的神级天赋。你的天赋,要自己“配”出来。
每个族人都有显性和隐性的灵根词条。你通过“血脉侦测术”窥探天赋,像基因工程一样寻找婚配,追求词条合成与变异。
从一个“凡体”开始,到诞生“天灵根”,再到觉醒“神灵根”——每一步,都是你一手策划。
你的每一个选择,都会在数代后回响
这是一个有记忆的世界。
你遗弃的孩子,二十年后会找上门来认亲,质问当年的原因。你资助的散修,可能在三代后成为宗门长老,在最危急的时刻拉你的后人一把。你与道侣的感情,甚至可能跨越生死——下一世,以全新的身份,重新相遇。
你不是在玩一个角色,你是在书写一个家族的百年史诗。你的每一次善恶抉择,都在家族史上留下印记,并在你突破化神渡心魔劫时,化为拷问你灵魂的力量。
核心亮点
轮回传承:死亡不是终点,而是血脉优化的新起点。你可以预览未出世胎儿的灵根天赋,选择最合适的身体重生。
血脉优化:这是一场基因编辑的修仙实验。通过婚配生子,你亲手设计后代的灵根,将强大的天赋固化。
经营抉择:遣送多余子嗣,是给他找个好人家,还是卖做苦力?你的每个选择都有后续剧情和深远影响。
道侣羁绊:与青梅竹马、落难修士、宗门天骄发展感情。情谊足够深厚时,道侣有机会随你一起转世,在下一世以全新的关系重逢。
史诗叙事:数代之后,你家后院的一个旁系子弟可能突然觉醒了你当年留下的隐性剑骨;你无意中收养的遗孤,可能成为下一个百年家族大比的总冠军。
我们在做的,是一款真正有人情味的修仙模拟游戏。
如果你厌倦了独狼式的打怪升级,想体验一把“前人栽树、后人乘凉”的传承感,想感受一下时间跨度长达千年的爱恨情仇——那么,欢迎来玩。
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百世家族轮回修仙 血脉优化
更新预告!截图
更新预告!
即将上线人妖恋?! 狐妖猫妖狗妖狼妖,生下来的孩子也是妖兽立绘! 如果选择转世… 攻略:从16岁的剧情中获得仁心词条! 200年后遇到剧情初识妖心 选择妖亦有道磨平人妖隔阂 后续则有概率刷出妖族道侣噢 并且添加4组少年少女立绘 7.22日3点更新内容: 再次修复文字不显示 人妖子嗣百分之50概率生出人类或者妖族避免同立绘 广告拍卖会为顶级拍卖会有概率出现五星功法五级丹药等 百年拍卖会增加三级物品 修
官方
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【游戏上新】系统重启中截图
【游戏上新】系统重启中
这次gj的主题是叙事 依旧是和各大AI讨论的“热火朝天”(๑•̀ㅂ•́)و✧ 最终定下了“手机模拟”与“类生命线”这两个元素 以及融合了最近学习到的一些知识,完成了这次的作品,欢迎各位大佬品鉴指导: 正经介绍: 故事的背景是天才科学家林澈遭遇车祸,陷入昏迷[表情_委屈] 在事故发生的四天前,她刚刚签署了一份文件。那份文件批准将自己亲手研发的“灵犀协议”接入她自己的大脑[表情_恶魔] 协议
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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《生存日志》手机端截图
《生存日志》手机端
设定在丧尸末日降临前夕,玩家拥有特殊轮回能力,每次死亡都会回溯到灾难爆发前的十小时。原本安稳的都市即将沦陷,丧尸危机席卷全城,秩序彻底崩塌。玩家带着末日记忆不断重生,利用有限的前置时间弥补过往失误、囤积物资、加固居所。没有固定结局,每一次轮回都是全新尝试,玩家需一次次完善避难所,对抗接踵而至的尸潮、极端天气与物资危机,在无尽轮回中突破困境,争取彻底熬过末日、迎来生机。 主打末日囤货+居家生存的策略
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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开发日记|小游戏手挫记录1截图
开发日记|小游戏手挫记录1
昨天刷到TapTap制造,今天开始尝试做一款休闲小游戏,使用Trae本地MCP方式开发,减少网页端消耗Tap制造积分。 今天搭建了demo,优化联机排行榜,完成最小可玩模型,没有使用AI生成素材,节省积分。 最开心的是,在攻略指导下,实现了测试版的发布。 这里要给TapTap点赞,审核是真的快,几乎秒过! 感谢TapTap制造,给了普通人圆梦机会! 游戏还在Demo阶段,后续完善玩法后发布创意工坊
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【游戏上新】抽卡文明截图
【游戏上新】抽卡文明
大家好,自荐一款我用 TapTap 制造做的像素末日经营游戏——《抽卡文明》。 《抽卡文明》是一款轻策略抽卡养成游戏。玩家将从石器时代开始经营文明,通过消耗星火抽取卡牌,在三张候选卡中选择一张加入手牌,再打出人口、发展、防御等不同类型的卡牌,逐步推动文明进入农业、工业、信息等新时代。 游戏的核心并不是单纯抽得越多越好。每次抽卡都会消耗资源并影响稳定度,随机事件也会带来洪水、资源短缺、外敌入侵等危机
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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