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新游自荐【百世家族·轮回修仙】

07/10927 浏览游戏上新
玩家打了差评竟然还在等更新?
你是一个凡人。但你拥有一个独特的能力:寿元耗尽后,你可以带着记忆,作为后代血脉重新获得新生。你的目标不是一人飞升,而是用一百世的轮回,将一个凡人家族,一步步升格为神血世家。
这个游戏不一样的地方
市面上几乎所有的修仙游戏,养成的都是一个角色。死了就重开,角色与角色之间毫无关联。在这里,你养成的是一个家族的血统。
每一世,你都是一次新生。但从你诞生的那一刻起,你就能享受到前一世自己留下的遗产——亲手购买的灵田、亲手攒下的灵石。你不是在重新开始,你是在继续推进一个跨越百世的宏伟计划。
你的日常,是经营一个家族
从每日修炼、寻找道侣、到修建宅邸、扩展人丁——你必须养活你的族人,才能支撑起修仙的梦想。粮食够不够?灵石够不够?天才苗子怎么培养?平庸族人怎么安置?你每做一个决定,都影响着这个家族未来几代人的命运。
你的终极策略,是血脉升格
这里很少随机刷出来的神级天赋。你的天赋,要自己“配”出来。
每个族人都有显性和隐性的灵根词条。你通过“血脉侦测术”窥探天赋,像基因工程一样寻找婚配,追求词条合成与变异。
从一个“凡体”开始,到诞生“天灵根”,再到觉醒“神灵根”——每一步,都是你一手策划。
你的每一个选择,都会在数代后回响
这是一个有记忆的世界。
你遗弃的孩子,二十年后会找上门来认亲,质问当年的原因。你资助的散修,可能在三代后成为宗门长老,在最危急的时刻拉你的后人一把。你与道侣的感情,甚至可能跨越生死——下一世,以全新的身份,重新相遇。
你不是在玩一个角色,你是在书写一个家族的百年史诗。你的每一次善恶抉择,都在家族史上留下印记,并在你突破化神渡心魔劫时,化为拷问你灵魂的力量。
核心亮点
轮回传承:死亡不是终点,而是血脉优化的新起点。你可以预览未出世胎儿的灵根天赋,选择最合适的身体重生。
血脉优化:这是一场基因编辑的修仙实验。通过婚配生子,你亲手设计后代的灵根,将强大的天赋固化。
经营抉择:遣送多余子嗣,是给他找个好人家,还是卖做苦力?你的每个选择都有后续剧情和深远影响。
道侣羁绊:与青梅竹马、落难修士、宗门天骄发展感情。情谊足够深厚时,道侣有机会随你一起转世,在下一世以全新的关系重逢。
史诗叙事:数代之后,你家后院的一个旁系子弟可能突然觉醒了你当年留下的隐性剑骨;你无意中收养的遗孤,可能成为下一个百年家族大比的总冠军。
我们在做的,是一款真正有人情味的修仙模拟游戏。
如果你厌倦了独狼式的打怪升级,想体验一把“前人栽树、后人乘凉”的传承感,想感受一下时间跨度长达千年的爱恨情仇——那么,欢迎来玩。
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百世家族轮回修仙 血脉优化
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防
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