关于玩法的一点建议
修改于2020/11/26282 浏览反馈
早上居然领了1w玉 ,震惊了。
作为入坑17天的萌新,说实话并不知道这次活动和以前有啥差别。可能是老玩家们对三周年的期待和现实差距比较大吧。
说实话,这个游戏对萌新不太友好。因为起步期实在是有点长。17天了鱼塘还没开,新开的调料玩法更是要177关解锁。也就是说预计在未来的半个月到一个月内,这次玩法更新跟萌新是毫无关系的。
入坑1-3个月才能体验完这个游戏的全部玩法,就算是放置休闲游戏,节奏也拉的太长了,可想而知弃坑率有多高。
另外玩法确实比较单一,除了烧菜做任务,就是攒玉抽奖。而且除非超级土豪,不然新玩家基本上没有追上大佬的可能性。连一样都没有了,动力依然就没有了。
上面是吐槽,下面是正式的新玩法建议:
一、菜谱研发:
考虑到菜谱获取途径基本上很单一,抽奖,或有限的神级菜。似乎还有实验室(暂时没体验到)
可以考虑把新开的调料系统和菜谱研发关键起来,通过特定技法+食材+调料(合适的数量搭配)的组合,有一定利率获得新菜谱。
比如 豆腐+糖 可以是 甜豆花;
豆腐+酱油 可以是 咸豆花 ;
(甜党和咸党都照顾到)
可以极大的丰富菜谱数量,还可以让玩家有研发的参与度,不是单纯的等时间看结果。
二、套餐系统:
现在三个厨师满阶一次可以做9个菜,加上这么多菜谱完全可以开启套餐系统。比如豆腐宴(所有菜都有豆腐食材),满汉全席等等,
奖励的话:一次开业做套餐菜可以大幅提高售价和贵客
利率、数量等等
一个套餐菜单可以包含3-9个菜,可以让玩家自己去搭配试出来。(这不就又多了一个收集点)
三、厨师技法联合
这个主要是降低萌新起步难度。很多中高星菜的特和神对技法要求很高 可以通过上开业时两个厨师分别满足其中一项技法要求的方式来实现
四、技法锻炼
除了修炼以外,可以在满级满阶满修练以后开启针对某项技法的锻炼 通过不断做增加厨师技法上限(毕竟天赋(星级)决定起步,努力程度决定未来成就)。这样毕业老玩家也有事可做了。
暂时想到这么多,以后慢慢玩下去,有想法再补充。
