游戏自荐【秘境旅人】

05/30319 浏览游戏上新
基础玩法:
局外养成+局内肉鸽构筑的塔防刷宝游戏
战斗系统:游戏以波次推进,普通怪物与精英怪交替出现,每隔10波刷新 Boss,击杀怪物获取经验值,每次升级获得三选一的天赋抽取机会用以完成构筑
角色选择:目前拥有 3名可选角色 — 白羽射手、洋葱骑士、精灵祭司各自拥有独立的待机/攻击/死亡动画和专属被动,且拥有多种可以自由搭配的投射物和主动技能,各有独特的视觉效果和伤害机制
天赋系统:多棵天赋树可供点选,涵盖攻击、防御、暴击、闪避、淬毒、融合等方向,支持多样化的 Build 构筑
局外养成:敌人掉落不同品质(白/绿/蓝/紫/金/红)的战利品,向神像供奉战利品,可以获得不同的属性增益,紫色及以上的品质更有可能会出现附带前缀的特殊战利品,集齐 3 件 / 6 件触发套装效果,分 T1/T2/T3 三个品阶递进,此外你可以选择出售它们,换取勇气碎片,用以解锁和强化角色,也可以对战利品进行强化、洗练,获取更强更具有针对性的属性增益,挑战更高难度,获得滚雪球式的养成体验
开发这款游戏的时候在社区发过帖子,在版主大大的指导下优化了UI,增加了音效,力求能给玩家更好的体验[心动小镇_点赞]目前游戏系统已经比较完备了,上线一天期间根据玩家反馈修复了大量bug,目前版本已经运行比较稳定,后续主要精力会放在进一步丰富游戏内容上,比如增加更多的天赋构筑、遗物、以及角色,和怪物机制
希望能得到社区认可,也欢迎大家的意见和指正
PS:发布的时候默认标签变成了“动作”,修改标签的申请到现在还没通过,大伙知道大概多久通过申请吗。。。
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秘境旅人 角色强度
6
8