镭明闪击 几个核心缺陷
修改于1 小时前57 浏览综合
1 心愿卡池问题
心愿形同虚设 选了心愿还是50概率
改进:选了心愿就应该将心愿概率提升到起码66%
2 基础福利问题
每天日常就一抽 一个月30抽
排行活动 两周一次 正常算打到4000积分
一个月40抽
商店5抽 角色活动商店加签到15抽
加起来就90抽 角色本体都抽不动 武器更是只能看看
总渠道来源 起码得150抽心愿抽 一次两个角色和一个武器是最基本的
up池的时候也多出几个性价比礼包 别氪佬都劝退了
也建议一个月就出一次心愿池 太早太晚都不好
收集不了角色谁玩你这游戏 更不用说买皮肤
3 基础卡池养成困难
基础卡池起码出一个50%的橙卡单心愿 50%的紫卡单心愿
每天日常起码给2张基础卡池票 每周活动起码给10张基础卡池票
心愿角色非特殊限定就得过三个月就得进基础卡池
4 藏品抽奖 日常起码给400
两三个月得有一个免费皮肤进去 好感礼物也有稳定提升 现在基本停滞了
5 公会活动
现在的公会活动删了得了 我当会长我都没玩过了
可以做点正常的打boss活动
养成公会守护 让双方各自攻略对面公会守护
里面安排点奖励 但差距不要太大 给点头像框和称号
6 模组问题
随机性问题 数值安排不合理 获取问题
我真是急头白眼扫荡 就为了多搞一些4500
体验是真爆炸 多扫荡制作几天火气都上来了
我都不看属性和技能搭配了 怎么提高分数怎么来
更不用说卡死阵容搭配
把属性和技能都做成单独的零件不行吗 让玩家自由组装搭配 也不要太限定阵容
玩家能有稳固的提升 多元的搭配
7 搞人心态的细节
角色特色不鲜明 阵营纯卡自己
那主线拼图策划玩完了?
体力获取偏低
紫卡角色武器别混了好不好
排行奖励卡人 基础难度偏高
互动对话有点拉
商店就没啥好东西
别做移动boss了 可以晚出现 先打小怪再打boss
现在这战斗流程恶心人
材料获取不合理 难度恶心人
天赋数值不平衡 材料需求恶心人
不说了 大伙有什么要补充的自己说
这游戏就跟当初的手办团一样 立绘建模不错
但处处是问题 我就是个皮肤党 除了没8号本体 也充了200了
策划走流程 死板做游戏长久不了#镭明闪击



