镭明闪击 几个核心缺陷

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1 心愿卡池问题   
心愿形同虚设    选了心愿还是50概率   
改进:选了心愿就应该将心愿概率提升到起码66%
2  基础福利问题   
每天日常就一抽 一个月30抽 
排行活动   两周一次    正常算打到4000积分
一个月40抽 
商店5抽    角色活动商店加签到15抽
加起来就90抽   角色本体都抽不动   武器更是只能看看
总渠道来源  起码得150抽心愿抽  一次两个角色和一个武器是最基本的 
up池的时候也多出几个性价比礼包   别氪佬都劝退了
也建议一个月就出一次心愿池  太早太晚都不好
收集不了角色谁玩你这游戏  更不用说买皮肤
3 基础卡池养成困难
基础卡池起码出一个50%的橙卡单心愿   50%的紫卡单心愿
每天日常起码给2张基础卡池票   每周活动起码给10张基础卡池票
心愿角色非特殊限定就得过三个月就得进基础卡池
4  藏品抽奖   日常起码给400   
两三个月得有一个免费皮肤进去  好感礼物也有稳定提升  现在基本停滞了
5 公会活动   
现在的公会活动删了得了   我当会长我都没玩过了
可以做点正常的打boss活动   
养成公会守护   让双方各自攻略对面公会守护
里面安排点奖励   但差距不要太大    给点头像框和称号
6 模组问题
随机性问题  数值安排不合理  获取问题
我真是急头白眼扫荡   就为了多搞一些4500
体验是真爆炸   多扫荡制作几天火气都上来了
我都不看属性和技能搭配了  怎么提高分数怎么来
更不用说卡死阵容搭配
把属性和技能都做成单独的零件不行吗   让玩家自由组装搭配   也不要太限定阵容
玩家能有稳固的提升   多元的搭配
7 搞人心态的细节
角色特色不鲜明  阵营纯卡自己
那主线拼图策划玩完了?   
体力获取偏低   
紫卡角色武器别混了好不好
排行奖励卡人  基础难度偏高
互动对话有点拉
商店就没啥好东西
别做移动boss了   可以晚出现   先打小怪再打boss
现在这战斗流程恶心人
材料获取不合理  难度恶心人
天赋数值不平衡  材料需求恶心人
不说了  大伙有什么要补充的自己说
这游戏就跟当初的手办团一样   立绘建模不错
但处处是问题  我就是个皮肤党  除了没8号本体   也充了200了
策划走流程  死板做游戏长久不了#镭明闪击
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