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00:33
开发日志#06 优化代码和修bug截图
开发日志#06 优化代码和修bug
嗯,今天的开发主要是优化了代码,鉴于之前的写法有点耗人,于是乎将代码修改了一下,现在可以生成一个范围内的随机数值供匹配,现在可以减少很多工作量,另外修改了节点的动画效果 原先的节点树为使用了大量的button节点,然后使用资源写入信息的模式 现在更改了一下,变为使用了一个资源组,在这个资源所创建的数组中,有多少个元素就创建多少个button,供应对比。 呀,遇到了不少bug,以及一些流程上的东西目
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00:10
对于taptap制造对3D游戏制作的体验截图
对于taptap制造对3D游戏制作的体验
前些时候很高兴参加了taptap制造的广州场的线下活动,这个是我当时制作的一个原型demo,是一个枪械射击类的FPS游戏,当时的主题是五四三二一,这让我想起了一个我比较喜欢的游戏是《鲻鱼头疯狂杰克》里面的这个限时的玩法让我感觉到印象很深,于是我就开始想着要不也制作一个类似的游戏。于是结合了我比较喜欢的赛博朋克的题材开始使用taptap制造来做,当时和我同一个队伍的小伙伴制作了一个类似于三二一木头人
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关于UI的问题
经过多次调整,发现在不同机器上UV展开后转向问题颇多,于是在设置中提供了选项,如果在游玩时发现UI不对,请进入设置中调整
来评论了截图
来评论了
体验了几个迭代版本,从一开始很粗糙的UI界面到现在这个最新版本,中间究竟发生了什么进化[心动小镇_点赞],这个过场的僵尸小人动画实际可爱,一跳一跳的动画非常可爱,还有这个商店也都加上了图标和UI,爆赞。玩法上BD组合比较多,操作不是很复杂。 一些建议的地方肯恩是我觉得如果在战斗界面能看到自己捡了多少钱比较好吧,然后是可能上手的时候不是很清晰,试了几下才知道这几个系统是增加法术效果,保留上一轮rol
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01:00
《赛博空间:五秒熔断》主打五秒熔断机制,每一枪都在和时间赛跑截图
《赛博空间:五秒熔断》主打五秒熔断机制,每一枪都在和时间赛跑
#宝藏新游研究所
01:06
没有换弹犹豫的时间,《赛博空间:五秒熔断》五秒内必须连续清场截图
没有换弹犹豫的时间,《赛博空间:五秒熔断》五秒内必须连续清场
#游戏冒险家大集结
开发日志#03 正在制作游戏系统中啊截图
开发日志#03 正在制作游戏系统中啊
今天正在思考一些游戏的系统,先制作了一些我想象中校准的游戏步骤,第一个是类似于请出示证件中,对于信息的检验,玩家可以检查这个义体的出场信息,患者的体检报告,以及这个建议区间是多少,然后对其进行命令系统检查,预计后续制作硬件维修的部分。 接下来的制作方向便是完善这一套系统,让这三个系统可以有机的结合起来,随机生成患者,让玩家判断这些数据背后是否是bug。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚
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00:48
开发日志#08 BGM切换和病例本截图
开发日志#08 BGM切换和病例本
今天的开发进度: 1,增加了病历本的功能,可以记录核查出的不符合标准的项目 2,增加了BGM切换的功能,现在可以点击音响切换BGM了 然后优化了代码,原本的代码比较难受,每个页面都手动写一个状态显示,现在重新可以通过直接创建资源数组来进行切换。 还剩下一个星期的时间,得加紧进度开发了。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamjiam
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开发日志#13 完成了吗?跑完全程了!截图
开发日志#13 完成了吗?跑完全程了!
这个开发日志基本被写成了碎碎念了。 周日其实流程就已经写完了,在游戏引擎内可以跑通,但是导出后遇到了各种bug,手忙脚乱修了两天才到了一个勉强能玩的版本。因为时间问题很多我预想过的东西没能得到实现,虽然我写了一些关于重要的NPC的脚本以及剧情,给每段对话都留了方法接口,可惜这个内容实在是做不完了,一边solo一边上班时间实在是太紧张了(流泪) 哎,能上传就是胜利,后续如果感觉可以的话我会继续完善更
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00:18
更新日志#09 增加了一个小功能截图
更新日志#09 增加了一个小功能
继续优化代码中,今天整合了一下对比节点的代码,还有人物节点的移动代码,测试手机端的导出,发生了不少BUG,,然后修理bug用了不少时间,修完之后发现功能还是一样的,没有什么东西水更新日志,于是思来想去,发现游戏还没有新手引导,于是乎增加了一个邮箱功能,存放操作指引,也可以作为游戏的剧情推动。 修过程遇到了不少难崩的Bug,比较有意思的是这个,在发现手机版的NPC移动逻辑出现问题,第一次修改代码后…
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