下载 App
关于UI的问题
置顶07/109 浏览综合
经过多次调整,发现在不同机器上UV展开后转向问题颇多,于是在设置中提供了选项,如果在游玩时发现UI不对,请进入设置中调整
00:10

对于taptap制造对3D游戏制作的体验
前些时候很高兴参加了taptap制造的广州场的线下活动,这个是我当时制作的一个原型demo,是一个枪械射击类的FPS游戏,当时的主题是五四三二一,这让我想起了一个我比较喜欢的游戏是《鲻鱼头疯狂杰克》里面的这个限时的玩法让我感觉到印象很深,于是我就开始想着要不也制作一个类似的游戏。于是结合了我比较喜欢的赛博朋克的题材开始使用taptap制造来做,当时和我同一个队伍的小伙伴制作了一个类似于三二一木头人
@剑舞随风飘飘然
15 赞
21 回复
01:00

《赛博空间:五秒熔断》主打五秒熔断机制,每一枪都在和时间赛跑
#宝藏新游研究所
@禾一
00:41

添加一些功能,整理一些卡牌
玩家反应这个卡牌很乱的问题,现在正在新增一键整理和同类型卡牌叠加的功能
官方
@剑舞随风飘飘然
1 赞
01:06

没有换弹犹豫的时间,《赛博空间:五秒熔断》五秒内必须连续清场
#游戏冒险家大集结
@胡汉三

【聚光灯开发者日志03】表填到晕的感觉……
天才魔法使,魔法学士,奥术极境,术士协会导师,这些都是我曾拥有过之地位与威名,一个比一个强,一个比一个高的身份及公职,我的名字就是,奥维莉,世上最强的魔法师,自研习魔法之后 力量与魔力不断在我身上增长,使我魔法之强,亦只有五千年前的一个魔法大导师能与我相提并论,相提并论,哼,也许我现在的实力竟已把那初代术士协会会长远远超越了……
咳咳,发癫结束,说实话,填数据真的是一个非常让人头疼的过程,更别提我
@剑舞随风飘飘然
44 赞
16 回复

【聚光灯开发者日志04】我去,假期怎么结束了
请问有看到我的姐姐吗,就是小小个子,扎着双马尾,还喜欢嘴里说着一些胡话的那个,往那边去了是吗?谢谢你!
国庆假期很快要结束了,感觉进度有种做了不少,但是好多东西都没做完的状态,实际上很多东西都是列了一堆需求给ai,让ai跑完,但是根本没空测试,多少有种不安的感觉,然后就是美术资源和UI问题是个老大难的问题,只能先用一些拼凑的美术素材来先完成视觉效果,这块只能边做边完善了。
优化了一下视觉的显示效
@剑舞随风飘飘然
9 赞
13 回复

【聚光灯开发日志01】可能是卡牌游戏!?
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。
在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
@剑舞随风飘飘然
7 赞
1 回复

《EvolCity》玩游戏参与抽奖之集思广益(?)
各位玩家朋友好,这边是EvolCity的制作组,游戏上线其实也过去十多天了,这个期间收到了很多朋友的反馈以及建议,很多需要反思的地方,譬如战斗手感问题,自动战斗+即时战斗和卡牌战斗的相性问题,以及严重的缺少内容。
现在正在动工修改游戏底层逻辑,感觉之后的更新方向应该主要为
1,优化卡牌战斗部分的体验,让其更加具有策略性,同时优化玩家的策略性的体验
2,增强剧情模式,战役剧情补足,美术方面的优化(说
官方
@剑舞随风飘飘然
39 赞
43 回复

【聚光灯开发者日志05】现在开始填充内容?来得及吗?
你好像遇到了什么麻烦事情?需要帮助吗?……什么,我吗?我只是一个路过的吟游诗人罢了,来吧,这样吧,我来请你喝一杯,和我好好说说你遇到了什么烦恼……别别……我真不是什么可疑的人。
游戏系统制作开始进入完善的阶段了,也愈发感觉到压力,希望能够设计出足够有趣的联动的卡组系统,还有整个游戏的体验,目前来说看上去比较困难,我增加了很多机制,但是设计的时候这个量足够让我头疼。
目前而言对于技能系统,我参考了很
@剑舞随风飘飘然
2 赞
1 回复

【聚光灯开发日志02】来讲个故事吧……
她是屠龙者的末裔,沸腾的血液将会在成年之时夺走她的生命,她必须获得龙血以来解开先祖留下的典籍中,关于传承之血的奥秘,于是一场寻找龙族的旅途开始了,可惜距离建国战争已过去数百年,屠龙者与龙族都已经退出了历史舞台,大陆上再难寻找到已经销声匿迹的龙族的踪迹,这前方会有什么等待着她呢?
大家好啊,憋了几天才写第二个开发日志,边画画边测试demo确实比较耗费精力,因为我想做的这个在玩法上在我预感中有比较多复
@剑舞随风飘飘然
25 赞
12 回复



