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引擎崩溃了,没有办法复制到这个错误了

05/3138 浏览互助提问
有点崩溃了!每次都会出现引擎崩溃,之后检查了好久还是没有找到这3个错误
我看到有别的帖子回复可以点f12去找,我没有找到!有点废物了
有没有大佬帮助我一下orz!!!!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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游戏上新,谁能拒绝在摸鱼的时候看弹球呢截图
游戏上新,谁能拒绝在摸鱼的时候看弹球呢
我说我应该在这边发,结果去了那边发hhhhhh 其实主要就是想要在摸鱼的时候有事情做,希望大家也在摸鱼的时候有事情看,有东西做,也可以玩玩我的游戏,看看我发的东西,感谢大家,爱你们!
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【流水账式游戏记录#5】哎,好像可以玩了!截图
【流水账式游戏记录#5】哎,好像可以玩了!
哎?好像游戏可以玩了口牙! 短短几天熬夜肝进度,从最开始的空白构思、搭建技能体系、做BOSS机制、敲定球球操控玩法,一点点补道具、磨逻辑、加内容,今天我的小游戏居然整体框架全部完工,已经达到可以准备简单上线的状态了! 不过我好像没有认证开发者,看来时间要晚一点了! 不过也没有问题,做完不代表万事大吉,接下来就正式进入最枯燥也最重要的找Bug阶段! 自己反复测试总容易陷入思维定式,发现不了隐
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【游戏上新】谁能拒绝摸鱼的时候看弹球呢截图
【游戏上新】谁能拒绝摸鱼的时候看弹球呢
终于上了终于上了 马不停蹄的做小球终于是上来了! 谁能拒绝在上班的时候看弹球呢!抱着这样的心态做了这个游戏! 可以挂机观看小球对撞,也可以手动操控小球躲避其他小球的撞击,就看是怎么进行游戏啦! 游戏中有不同的小球核心,每种核心都会让游戏变得完全不同,设有难度关卡和收集系统 不过现在还没有彻底完成但也快了,美术还有碰撞声音的不适配还需要修改了 不得不说这完全是属于ai的大胜利!用ai做游戏,做图片,
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游戏自荐 :弹球竞技场截图
游戏自荐 :弹球竞技场
其实做这个游戏主要是因为最近有点沉迷看弹球小视频,与其这样不如快点的做一个游戏自己看自己玩,也能让喜欢看小球视频的人玩一下这个游戏,还会更新新的核心和敌人 设计这个游戏最开始的核心理念就是单纯的想看小球打架,也不想要什么任务,也不想要什么操作,但是如果这么做可能就没有人玩了(虽然可能现在也没有),不过可以摸鱼,但不要咸鱼啊朋友 在朋友的帮助下(催着),给小球加了加速,暂停,还有划线弹跳的方式控制,
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【流水账式游戏记录】本日更新(摸鱼)截图
【流水账式游戏记录】本日更新(摸鱼)
本日更新了 1:全新的第三关地图,终于和原来长方形地图告别了!!! 2:更换了一下字体,有朋友反应字体在苹果端总会消失,所以换了一个新字体,但是没有以前的好看,伤心一下捏 3:今天没有吃饭,晚上去面基,开心呢,如果成了的话我就在游戏里面放一个开心的球,如果没成就在游戏里面更新一个伤心的球!反正估计没有人看到这个帖子 4:没有了!敬请期待 #流水账式游戏记录 #个人游戏制作 #我的首个TapTap制
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【流水账式游戏记录】今天更新了全新的核心截图
【流水账式游戏记录】今天更新了全新的核心
【增加】更新了一个全新的核心,开心!玩家在完成轮回1后就能使用这个核心了!这个核心有点强,敌方球体越多,伤害越高,不过初期有点坐牢就是了 【增加】增加了一些全新的遗物,现在你的球可以变大变小了!也增加了一些遗物的图片,现在图片应该会好看很多了 【增加】现在可以增加加速和暂停的时间了,当然是在外部成长啦! -..-....-.-.-.-. ----..-.-.----. -.-...-.--..-.
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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