【流水账式游戏记录#5】哎,好像可以玩了!

05/3121 浏览开发日记
哎?好像游戏可以玩了口牙!
短短几天熬夜肝进度,从最开始的空白构思、搭建技能体系、做BOSS机制、敲定球球操控玩法,一点点补道具、磨逻辑、加内容,今天我的小游戏居然整体框架全部完工,已经达到可以准备简单上线的状态了!
不过我好像没有认证开发者,看来时间要晚一点了!
不过也没有问题,做完不代表万事大吉,接下来就正式进入最枯燥也最重要的找Bug阶段!
自己反复测试总容易陷入思维定式,发现不了隐藏问题,所以第一时间把游戏发给了身边的朋友帮忙实测。
果不其然,多人测试效果立竿见影!
朋友们上手玩了一圈,疯狂给我反馈问题,各种各样的小Bug、卡帧、逻辑漏洞、操作适配问题全部暴露出来了。有的是技能触发异常,有的是道具使用bug,还有球球操控的细节卡顿、数值失衡之类的小问题,大大小小堆了一堆。
看着满满一页的Bug清单,心态从刚开始的激动,慢慢变成老老实实修bug的淡定,最后在想我的点数够不够啊!
不过完全不慌!有问题就说明还有优化空间,总比上线后出问题要好得多。接下来的一段时间,我的核心工作就是逐个排查、逐条修复所有bug,打磨游戏细节,优化操作手感,把整体体验拉到最好。
最后厚着脸皮求一波关注!🥺
会持续更新修Bug进度和游戏上线动态,喜欢休闲球球玩法、支持独立小游戏的朋友可以蹲一蹲!后续上线也会第一时间通知大家,感谢每一个人的支持~
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