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【作品上新】箱女 无尽回廊,求社区认可

06/01131 浏览游戏上新
大家好,我是轻舟,一名纯个人独立开发者。
一个人包办策划、建模、场景、剧情、AI逻辑、音效调试,没有团队、没有运营、没有流量扶持。这是我在TapTap上线的第5款自研作品——《箱女:无尽回廊》。
深知TapTap现在的规则:不再自动冷启动流量,优质作品靠社区认可+编辑筛选才能获得曝光。没人自荐、没有社区认证,新人单机作品基本无人看见,流量真的少得可怜😭
所以认真发这篇上新帖,诚心争取社区认可、编辑推荐、平台积分资源扶持,希望自己熬夜打磨的作品,能被更多喜欢恐怖解谜的玩家看到。
👻 关于《箱女:无尽回廊》(纯个人原创打磨)
这是一款第一人称日式怪谈恐怖解谜,背景设定在诅咒缠身的大正时代老宅。玩家化身灵异调查记者,手持唯一的灵视相机,闯入无限循环的诡异回廊,探寻百年箱女的悲惨诅咒真相。
- 📸 灵视相机核心玩法:拍摄灵异、破解封印、捕捉隐藏线索,解谜体验独特
- 🔁 随机无尽回廊:20+房间随机生成,每局地图完全不一样,耐玩不重复
- 👻 动态箱女AI:自主移位、悄悄逼近,压迫感循序渐进,全程紧绷
- ⚡ 19种随机灵异事件:镜中异象、夜半敲门声、孩童啼鸣、墙面血字等,沉浸式拉满
- 🕯️ 道具策略求生:蜡烛驱魔、盐阵结界、御守护身,有限资源博弈求生
- 📖 三结局分支:成功逃脱/解锁真相/被诅咒吞噬,结局由你的探索选择决定
- 🎬 全套CG动画:开场+多结局专属动画,剧情完整、观感流畅
- 📊 灵异计数提示:实时提示怨灵逼近程度,紧张感层层递进
💻 个人开发诚意:无换皮、无搬运、纯原创打磨
作为单人开发者,我没有批量流水线作品,每一款游戏都是用心打磨的原创内容。
这款作品全程独立开发,反复迭代优化:调整恐怖节奏、优化迷宫逻辑、打磨AI行为、细化音效氛围,摒弃低俗尬吓,专注做有氛围、有剧情、有灵魂的独立恐怖作品,完全规避换皮、流水线流量作品的问题。
🙏 诚心申请社区认可 & 编辑推荐 & 积分扶持
新规之下,新人独立开发者真的很难。没有基础流量,没有曝光渠道,用心做的作品很容易石沉大海。
我不做流量快餐、不做换皮流水线作品,只想踏踏实实做有质感、有内容的独立游戏。
恳请各位玩家多多点赞评论支持,也恳请编辑大大认可这份单人原创的诚意!
希望能获得社区认可标签、首页额外曝光、更高积分计划资源,让我有更多精力和资源,持续打磨游戏、更新内容,不辜负每一份支持!
夏天的第一份脊背发凉的快乐,交给《箱女:无尽回廊》✨
欢迎大家预约、试玩、留言提建议,我逐条回复!
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箱女无尽回廊 动态箱女ai
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防截图
【游戏上新】艾伊萨节点:编程塔防
2026聚光灯GameJam作品Demo,欢迎各位来玩! 游戏规则是点击创建防御塔,组合出各种奇奇怪怪的词条,最后释放闪身步躲避怪物追击的这么一个玩法~ 如果遇到不喜欢的词条,还可以把这个词条ban掉,想怎么玩取决于你😈 主角小人的形象参考的是逃生通道那个绿牌子的小人儿[表情_送花] 游戏内置排行榜、成就功能,还做了一个小小的随机起代号功能,希望大家喜欢❤️ 欢迎尝试AIISANODE #aiis
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布截图
【游戏上新】《肉鸽背单词:测试你的词汇量》刚刚发布
《肉鸽背单词》玩法介绍 1. 选个语言,开一局冒险 支持英语和日语两种模式,每局100关,根据你到达的关卡测算出你的词汇量和对应称号。 2. 战斗前先答题 每场战斗前会出一道四选一的词汇题,题干是中文释义,选项是对应的外语单词。答对了可以三选一挑一个增益效果;答错了……也有奖励,但有35%概率抽到负面效果,所以还是好好答吧。 3. 用六种属性打怪 战斗很简单,点屏幕下方的六个按钮就行——物理、水、
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【游戏自荐】异海回响截图
【游戏自荐】异海回响
一、游戏简介 《异海回响》是一款赛博朋克风格的深海净化点击放置类游戏。 在这个世界中,海洋被未知污染侵蚀,万物异变为危险的污染体。你将化身净化者,点击驱散一个个污染生物,收集生态碎片强化自身,召唤伙伴协力作战,逐层深入八大海域,挑战精英变异体与深海巨兽Boss,最终揭开深渊核心的真相。 ·游戏中所有美术资源和形象动画全部由程序化矢量绘图生成,不使用任何图片素材。 ·游戏有动感的15首独一无二的音
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈截图
【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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