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在SRPG中打牌?《星尘轨迹:魔女之愿》让您感受复合体验

06/0134 浏览综合

画风真的吸引人

从很久以前开始,我就对可爱的画风毫无抵抗力,当游戏世界的美好以具体的图形、色彩呈现在眼前时,你会觉得这或许能成为一个重要的支撑,让您在面对现实中的纷纷扰扰,不至于迷失自我。
同时我又是个狂热的像素风爱好者,只要是像素风作品我都有尝试的意愿,对于那些致力于展现“像素艺术”的游戏更是无条件的选择买买买,不管卖多少钱都毫不犹豫。所以在第一眼看到由Kniv Studio Co., Ltd.制作发行的《星尘轨迹:魔女之愿》的时候,我就将其加入了愿望单,这可以说是本能的选择啊。
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当然需要实话实说的是,我在本作正式发售前也不是没有疑虑——看到本作的类型是加入卡牌玩法的SRPG时,我的内心真的有“咯噔”一下,毕竟此前也见过这种尝试,但实际表现并不好,SRPG本身的游戏速度就已经很慢了,再加上需要思考去打出卡牌,就属于慢上加慢了,非常考验玩家的耐心。
当然我们换个角度想想,该怎么处理好这种衔接、让体验变得丝滑,同时又不明显降速,对于制作者来说确实是个大难题。而等玩到正式版后,我的担忧完全消散了,他们处理的就真挺好。
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核心玩法很熟悉

游戏玩法的主体部分就还是我们熟悉的SRPG那一套,角色会被限制在地图大小有限的战场中,应对四面八方来的敌人,往往都是我们少打多。您需要控制角色走格子,尽可能的让敌人处在咱们的攻击范围,同时又不会被太多敌人围攻,保证血量健康很重要。
其实真被围殴了也不用过于担心,角色基本都有群体攻击招式,善用攻击类的连击技就能快速秒杀打开局面。当然有时候敌人恰巧就剩下1、2滴血就让人很气,所以还是得稳妥一点,确保伤害能灌死敌人,而不盲目追求群攻。
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虽然很多角色的招式都自带位移,但我个人还是更喜欢守株待兔,平常等敌人送上门就好。咱们的机动性往往是高于对方的,可以把“打了就跑”发挥到极致。而对于BOSS您就更要贯彻这套策略了,咱们虽然是人多打人少,有非常富余的攻击频率,但架不住BOSS伤害真的很高,基本上被命中两下就要躺地板了,不能一味猛攻莽到极致。
当然本作在挫折感降低这块做得很好,每次任务开始都是自动回满状态,并且只要不全灭就不会任务失败,所以大部分情况下也没有很紧迫。
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战斗时猛猛打牌

卡牌被放在了战斗环节,我觉得这一点也不让人意外,应该很多同学都能猜到,需要重点说明的还是其运行机制——具体来说,每张卡牌都有不同效果,就连普通攻击也是一张卡牌。每回合您总共只能进行一次操作,但一次可以打出多张卡牌,实现多段攻击之类的效果,只要您的魔力足够就行。
本作中魔力相当于其他卡牌游戏中的费用,会在回合结束后恢复。而轮到敌人攻击时,您也不是白白挨打,可以选择打出反击牌,不管是造成伤害还是调整站位规避都OK。只是您要注意,敌人费够了也会反击,所以回合拖久了也有变数。
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既然是正经打牌(?),那么本作肯定会引入卡组的概念,只不过表现的会更符合RPG特色一些,类似于自定义技能组,您按照自己的思路来配置就好。对此不擅长或者没什么兴趣研究的同学,就按照默认的增补一下也行。
需要提醒您,打牌这块并非完全自闭,所以卡组调整也不能很极端。就像我们提到的敌人的反击是一种强制交互,您想的再好结果不仅没生效还会反过来掉血。同样敌人的走位也是另一个变量,咱们先前预计释放的特定范围技往往也不能100%覆盖,您得接受这种随机性。
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任务驱动型流程

本作的剧情会有点童话冒险的意味,女主星是个一心想成为冒险者的热血笨蛋型(?)战士,而男主悠则是个看起来很小孩子但实际上很老成的魔法师,超强行动力碰上超没有干劲,这个组合意外的有趣。总之在豺狼人的进攻危机下,两个人就这样开始了冒险之旅,一路上也会有各种各样的伙伴加入队伍还是很欢乐的。
至于主线主要靠任务来推进,您每天要做的就是醒来之后跑公会接委托、打开地图传送到门口开战就完事了。反正任务都有推荐等级,而真碰到数值有些吃力的话,还可以去支线中刷点重复任务。
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《星尘轨迹:魔女之愿》在数值上还是比较慷慨的,虽然这可能会让一部分喜欢挑战自我的硬核玩家有小小的不满,但却让本作能够更适合普通玩家的口味、实现一定程度的受众面扩大,考虑到SRPG在如今本身就是个相对小众的类型,我觉得这种实质上降低门槛的举措还是很重要的。
因此我很愿意将本作推荐给所有被可爱画风吸引来的同学,您可以放心大胆的入手游玩,本作还是很友好的。至于对自己要求没那么严格(?)的SRPG爱好者就更不用说了,一阵微操让一群敌人灰飞烟灭,这不正是咱想要的成就感吗?
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期待后续的表现

最近这么几年,玩家们算是充分见识到韩国开发者优秀的开发实力。从NEOWIZ的《匹诺曹的谎言》到SHIFT UP Corporation的《剑星》,再到Pearl Abyss的《红色沙漠》,每每有让人印象深刻的作品冒出来,口碑也就这么一点点建立。
厂商们会得到更多的关注,玩家们也充满了期待,这种正向循环正是最理想的。而Kniv Studio Co., Ltd.也算是一定程度为这份事业添砖加瓦,《星尘轨迹:魔女之愿》表现相当出色,以扎实SRPG的体验为根基,在战斗环节中融入卡牌玩法,提供了很好的自由度,真的有让人眼前一亮。
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通过本作,他们算是在新世代探索了一把SRPG的可能性,虽然不敢说已经找到了一条真正合适的道路,但这么结合下算是很不错的思路,至少让爱好者们感受到了一点复苏的希望。
但话又说回来,SRPG毕竟是个很小众的赛道,他们有这种超强的像素美术水平,在未来完全可以考虑去挑战更广阔的领域嘛。比如ARPG或者肉鸽动作这种都非常合适,现在还是具有速度感的游戏会更流行一些,毕竟会带来更强烈的感官刺激嘛。反正我个人真的很期待他们的下一部作品,希望能带来更大的惊喜吧。
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综合评分:8/10
推荐人群:SRPG爱好者,打牌爱好者
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