燕云十六声boss战斗系统体验

修改于昨天 10:31204 浏览综合
先说入坑路程,朋友推荐燕云十六声,说淤血有类魂类游戏的战斗系统,故而入坑。入坑不到一个月了几个无伤 田音和容鸢的都打掉了。没有逃课,毕竟鬼神愁打比淤血容易太多了
游戏体验,此帖只论战斗系统,说动作战斗系统,首先要先明白,动作战斗系统如何算是合格,我个人游玩了法环,怪猎系列,只狼等,感觉让玩家欲罢不能的点主要是几点,动作的判定,角色和boss的攻防博弈,攻击boss反馈的收益和循环以及数值的合理这四点
1,动作的判定
简而言之可以说是前摇,也是大家说的目押,让玩家预判下一招是什么,判断出来到做出反应是有反应时间的,而这是有规律可寻的并且可破的,当下燕云有这个系统吗?有,但是做的很差,0帧起手的招式拆穿,比如田英三阶段的隐身冲,0帧抬手,驴道人的驴踢容鸢的神经刀等,
2, 角色和boss之间的攻防博弈
博弈是高风险高回报的,玩家博弈输了boss可以秒,玩家博弈赢了同样能活的相应比较大的回馈,以怪猎居合为例,玩家可以翻滚逃离,也可以博弈居合,居合到了闪了伤害同时对BOSS造成不小伤害,有个前提,玩家是有可以不博弈的权利的,玩家是为了博弈而居合。而燕云的战斗呢?浴血战斗中和BOSS的战斗中,是不存在博弈的,面对超快追击刀,你闪避是会被追着砍死的,田英,容鸢这些只能去和卸势,为了卸势而博弈,本末倒置,最后燕云的BOSS站变成了一直卸势卸势后打处决,你玩家承受高风险,处决回报率却低的可怜,典型的风险和收益成反比,浴血卸势漏一下都能少5万血,一共12万血,半血就没了。这合理吗?所以评价,差。
3,攻击BOSS的收益反馈和循环
浴血BOSS战偷BOSS伤害存在吗,存在,但是大概率是手忙脚乱,BOSS本身带霸体和韧值,玩家有应对手段吗?唐刀削韧值有用吗?对部分是有用的 但是很多BOSS都是韧加霸体组合,BOSS能顶着玩家的技能砍,玩家自己最多能扛几刀,技能攻击BOSS的伤害也是一丝丝的掉,去打萧翰,王宫猫女刺客就知道。玩家攻击收益可以说没有,循环更加谈不上,游戏只能去无限次的卸势,但动作游戏的战斗不是只是卸势的,玩家是为了爽而去卸势,不是为了打BOSS而卸势,这不是爽了,你觉得一直卸势有意思吗,所以这方面,燕云十六声做的是差到极致的。
4,数值的合理性
BOSS可以秒玩家,可以一刀劈死玩家,但是玩家卸势也好输出也好不能一丝丝的掉吧,哪怕是浴血,我除了卸势和闪避放弃了其他攻击,那处决不能只是一小节吧,我打蓉鸢,我卸完了他5次力竭才处死,容鸢打我只要4刀,一刀出被动,二刀残血,三刀出保命被动 四刀没了,容鸢的神经刀玩过的都明白,官方可以设计让玩家死得快,但是玩家打BOSS的能不能一丝丝的磨,你卸势的几次出一个力竭,制作方真不知道?还是只是为了折磨玩家呢? 最典型的,我现在去青州,捡宝箱那里面多大部分有两个远程输出小怪我都要小心翼翼,一个小怪相当于一个无相皇,无相皇还能被打僵直,小怪都自带霸体,这合理吗?可能有人说战力低,那我想问了,我就想问了 玩家拉战力不就是为了打的爽 不墨迹的吗?难不成你拉高战力是为了让官方拉怪的战力和你的敌对吗?那你拉战力的意义在哪里呢?你拉高了,小怪数值也拉高了,你升战力的意义何在?你告诉我,这典型不合理。毕竟燕云卖衣服,不卖数值,拉的一样只是为了让玩家肝数值,真的挺恶心的。
以上四点是玩燕云是初步体验,作为动作游戏,确实很失败,可能之后也会淡出燕云了,希望制作人能看看,学习一下什么才是好的动作游戏吧。最后也希望燕云越做越好
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