想要一个资格

06/023 浏览灌水区
简述核心:这是一个类似于nba2k系列+模拟人生的篮球文字模拟游戏(之后可以加入适当的图片,但主要是文字模拟),核心玩法为玩家创建球员通过自己的决策和比赛模拟完整体验nba球员的一生
我需要的功能如下:
功能1:在创建球员界面,和2k游戏一样,玩家可以自定义球员的球场位置(分卫,中锋,控卫...),身高,体重,臂展和管用手,有潜力点可以让玩家分配,以此创建独一无二的球员,系统根据玩家的数据分配给出模板定义和球探报告介绍(类似于2k开始的时候),同时匹配nba的球星模板。关于潜力点的来源,潜力点可以由轮回点购买,而轮回点则由成就和轮回两方面获得,成就系统可以仿照篮球游戏常见的种类搭建,轮回系统则是让玩家能够反复游玩下去的关键。
功能2:加入天赋抽卡,天赋卡有白,绿,蓝,紫,红五种等级,来源可参考nba现役和历史球星的技术特色,天赋卡的抽卡资源同样为轮回点,天赋卡初始栏位为1,可用轮回点解锁更多天赋卡栏位,最多玩家可以携带10张天赋卡。天赋卡本身的作用为增加球员初始数值,增强某些特殊事件发生概率,增强游戏中资源获取速度等等,这里请你参考常见的游戏设计,我们的创新点在于不同的天赋卡可以组合从而触发名场面/习得球员特技,举例:【飞人】(蓝色天赋卡)+【死神镰刀】(紫色天赋卡)=名场面【天神下凡】(作用:可在比赛进程中触发乔丹名场面天神下凡,以一己之力砍下史诗级得分并拯救球队),天赋卡之间的组合需要靠玩家反复游玩发现,而搭配的规则是参考历史球星特色,以及适当加入一些nba趣事和黑色幽默,使得整个玩法更有趣,另外可以刻意设置一些白色天赋+蓝色天赋=更强的名场面/球员技能,我希望低等级天赋虽然初始数值少却也有可能是重要的技能组成之一,这样每一个天赋都有用武之地,不至于是废物天赋
功能三:加入不同的球员人生模板,例如欧洲少年(技术更娴熟,国际经验更丰富和从小的培养体系更完善,但缺少狠劲和霸气)东方少年,黑人小子.....等等,这一步加入在分配完潜力点之后,得出球探报告之前,而这个选项会影响球员的性格和属性倾向,整体以百分比的形式呈现,而不是绝对的数值增减,另外这个选项还要影响一些关键情节和事件的触发,例如,东方小子可能会面临国家队召回事件,东大国流量言语事件,粉丝期待与攻击事件等等...而黑人小子则可能面临从小在贫民窟长大,需要打野球赚钱,性格更加狠厉,街球气息更浓郁等等....这些都需要你进行完善匹配以及加入适当的创新点
功能四/正式玩法:
游戏一开始应该由不同的模板触发第一段关键剧情,这一段剧情可以根据不同模板而不同的简单概括玩家前16年的人生轨迹,不管是哪个模板,在游戏开始后都是16岁,并且是高中校队打球的开局,游戏由大事件剧情+小事件剧情+自由模拟展开,大事件剧情基于时间轴的发展和玩家的选择展开,影响的是大剧情抉择(是否能打上首发,选秀的具体位次,是否能够拿下一些奖项等等,性格倾向发生变化等等),小事件剧情则更多基于随机(基于模板的随机事件),影响的是一些能力数值,不影响大的方面,而自由模拟则是指游戏的核心玩法由精力点限制的事件选择而形成,玩家的精力点每一日是固定的,回合可由比赛日,训练日和休息日三种组成,比赛日固定扣除精力点比赛,余下精力点可由玩家分配(训练,去酒吧,打野球,做康复休息等等)训练日则是扣除精力点训练,休息日则不扣除任何精力点。玩家除开身体数值外,还有心情值,状态值等等,上述提到的事件交互就可以对这些数值产生影响,而这些数值也会影响玩家的比赛状态。