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06/0251 浏览游戏上新
【新游上线】你的尖塔 — 内置AI策略助手的暗黑卡牌肉鸽
历经数月打磨,《你的尖塔》正式上线!
一款暗黑哥特风卡牌 Roguelike,构筑牌组、收集神器、攀登命运尖塔。
我们的特色:
AI 策略助手 — 不知道该出哪张牌?AI 实时分析局面,推荐最优出牌顺序和策略方向。新手也能享受策略深度,老手可以对比验证思路。
一键托管 — 没时间手动打?开启 AI 自动游玩,从选路到战斗全程智能决策,通勤挂机也能推进度。
商店/选牌建议 — 选卡犹豫症终结者。AI 根据当前牌组流派,告诉你哪张卡值得拿、哪张该跳过。
核心玩法:
  • 策略卡牌战斗,每回合精打细算
  • Roguelike 随机地图,每局路线不同
  • 50+ 张卡牌 × 多种流派 Build
  • 神器遗物系统,叠加被动 Combo
  • 随机事件、商店、营火……丰富的路途抉择
  • 全服排行榜,比比谁爬得更高
适合你如果:
  • 喜欢《杀戮尖塔》但想随时来一局
  • 想体验策略乐趣又怕上手门槛高
  • 喜欢暗黑哥特美术风格
首发版本持续更新中,欢迎体验反馈!
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你的尖塔 ai策略助手
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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游戏自荐&开发日记《肉鸽攀登》截图
游戏自荐&开发日记《肉鸽攀登》
一款暗黑哥特风卡牌Roguelike游戏,内置AI策略助手。选择职业、构筑卡组、收集遗物,在随机生成的地图中一路攀登。每一局都是全新的冒险! 修复了很多bug和UI的优化 欢迎大家体验测试,帮忙提出优化意见[表情_加油]
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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游戏上新 -星域虚空争霸战截图
游戏上新 -星域虚空争霸战
【双模式玩法】 生存模式:无尽虚空挑战极限生存,击杀升级,每次升级从随机武器和被动技能中选择强化方向,构建独一无二的战斗流派。支持全球排行榜 冒险模式:穿越多关卡,挑战四大元素Boss——炎魔、冰霜领主、雷霆巨兽、毒雾幻蛇 Roguelike构筑 / 硬核弹幕 / 跨局持久成长 .
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏推荐】小丑骰子:Farkle+肉鸽的尝试,内核玩法潜力十足截图
【游戏推荐】小丑骰子:Farkle+肉鸽的尝试,内核玩法潜力十足
#游戏安利 《小丑骰子》是TapTap制造里很有创意的一款策略骰子游戏,把经典Farkle玩法和Roguelike遗物收集做了结合,整体玩下来爽感很足,也能看出开发者的巧思。 🎲 核心玩法:风险与收益的骰子博弈 - 基础玩法是经典的Farkle掷骰计分:每回合选择保留可计分的骰子,要么继续搏更高分,要么存分结束回合,一旦“爆骰”(无有效计分组合)就会清空本回合得分,每一手都是
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