流程简化:不再必须发帖自荐——游戏首页曝光机制调整说明

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各位 TapTap 制造的开发者:
4 月 22 日我们上线机制:鼓励大家来社区发帖,通过「社区认可」进入分发池;
5 月 7 日我们补充说明关键规则,让推荐路径更透明、更确定;
这一个月下来,我们看到的现象也很清晰:
  1. 论坛内容确实越来越活跃。一些开发者已经养成了在 TapTap 论坛持续分享开发过程的习惯,讨论更集中、更有连续性;这类持续分享很重要——它让好内容更容易沉淀。
  2. 相较于 4 月,我们看到了更多有质感的独立向作品,也看到了 TapTap 制造更多的可能。
  3. 社区认可不是唯一入口:如果游戏暂时没有获得「社区认可」,但数据表现突出,我们也会重新评估是否给到更多首页推荐机会。最近我们通过数据挖掘注意到《翡翠经营模拟器》的表现;在和作者沟通、确认方向之后,这款游戏拿到了额外的首页曝光机会,最终获得了一个很好的分发效果。
  4. 我们也发现:如果把「获得更多曝光」过度绑定在「必须发自荐贴」这一个动作上,运营目标就容易被带偏。我们不希望社区变成「为了完成动作而发帖」,更不希望开发者面向流量机制做内容的情况。
因此我们继续做一次简化:此刻开始,开发者不再需要通过发帖自荐来申请「额外首页曝光」机会。减少不必要的「流程动作」,把注意力放回作品本身的体验与玩法的表现上。

「游戏上新」板块依然保留

欢迎继续在 TapTap 制造社区分享作品、交流开发心得。更活跃的讨论更容易让编辑、开发者和玩家看到你的游戏,也更容易拿到反馈。我们会持续关注优质内容,并对部分帖子给出「社区认可」或「优化建议」。

每周曝光观察(把标准放到公开处)

我们依然会每周公开上一周获得更多推荐的游戏名单,主要包括两类:
  1. 编辑推荐 / 社区认可:我们认为值得被更多人看到的作品(包含获得「社区认可」的内容)
  2. 数据表现突出:即使没有「社区认可」,但玩家数据跑出来的作品,也会因为数据表现获得更多推荐
最后也想把方向说清楚:TapTap 制造想沉淀的,不是一批短期数据好看、长期留不下的作品;我们更希望看到的是——有特色、有自己表达、有自己灵魂的作品。
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