主角一拖三破烂队带海葬进前10
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主角大后期单纯自身的机制联动,就能媲美黑券输出位。
虽然比不过那些爆发C黑券,但也不需要其它位置过多的机制配合输出,主角自己就很能蒸,我这把海葬就单纯丢debuff的,还丢得少,紫券奶先知技能等级低给得增益也不多,紫券盾盾量拉胯,高压局boss一拍全碎。
这局运气不怎么好,浪费了很多技能和强化骰资源去赌主角的闪光测玩法,所以这把其它角色基本摆设,输出基本是主角一人自身机制互相联动拼命蒸出来的。
紫券盾虽然尽力在养了,但是真的很捞,盾量贼少,很难在深渊高压环境保住队友,再加上这游戏肉鸽养成确实有问题,所以有很长一段时间主角玩得巨牢,很刮很废物。
我五级失落海域金果子等级,已经是内测最高等级了,但是闪光技能和闪光骰子的爆率贼低,基本跟低级海域没有区别,也就是海域等级越高难度也越大,但局内养成爽感完全没有跟上,所以越来越牢,完全没有肉鸽爽游的意味,闪光技能对于主角而言,是他能否独自站在黑券输出位的关键。
而关于局外养成,问题同样很大,真的想狂喷,单单一个璀璨闪光天赋(图5)就花了几十万大脸币,前置养成花费更大,结果万万没想到,这贵物玩意居然不是额外添加一条闪光效果,而是挤占原本的技能闪光效果(图6),原本的职业技能闪光同样是有机制存在的(图7~图10),单论主角而言,花了几十万大脸币点这玩意,不仅上限不会提高,反而还会因为局内搭配问题,上限更低了,主角非常刚需“溅射”伤害词条,比如大爆头职业的低生命高爆发技能配上“溅射”闪光效果(图11),再搭上璀璨闪光效果(图5),以及灶火英雄职业和局内金武器(图12)主角被动和部分养成(懒得截图了),能频繁单回合内触发追击烧烧烧,不仅伤害高还是群伤而且高触发频率而且一回合就能启动。
如果官方后续能改进下这又肝又劳的局内养成,以及修改下这昂贵的璀璨闪光,那么公测后,平民也能玩得很舒服,但,目测会继续逼氪,最多送点养成和抽奖资源,坐牢机制不会变。













