
文字语言类游戏制作感想
05/1648 次播放开发日记
上一个片段视频,我是录屏配音,感觉游戏内配音还不是很成熟
我只做了三个片段,发现美术资源需求巨大。
我一开始认为语言文字游戏的文字占用游戏资源空间不大,配上图发现瞬间出问题,比如一开始游戏加载,非常缓慢,测试发现加载的包达到400MB。
优化了许久,降到了100MB以内。但随着其他内容的加入,游戏包几何式增长,需要不断的优化、减包。
开发进度缓慢,因为打磨细节,比如人物层级、位置关系、大小、人物贴图变更……
不过,我还是坚持做
PS:健康模拟那个游戏,卡在了脑容量,我完全摸不清游戏中各个系统的耦合逻辑,bug多到我几乎宕机……



