下载 App

关于UI表现力希望引擎能够优化

修改于06/0428 浏览BUG反馈
1.素材库界面能筛选和上传wepb格式,但对话窗口不能上传wepb,上传几kb的wepb像素太大会变成几mb的png,有时候又变成jpg,即使没变保留wepb格式游戏里也不支持显示
2.没有字体颜色渐变,nvg只支持描边颜色渐变
3.不支持透明度渐变边缘、不支持对图片 alpha 做径向渐变裁剪、不支持黑白图做蒙版、不支持整个容器内所有元素视为一个整体做透明度渐变。导致所有元素裁剪只能做硬边缘,一些入场出场动效无法完美实现
4.没有模糊效果,没有描边,没有投影。很多想做的几乎都做不了,变相用其他方式实现美观度大打折扣,逼死强迫症
5.没有上传字体的渠道,但可以通过把格式从ttf改为png,再让ai改回ttf这种抽象的操作上传字体
6.nvg图层永远高于ui,无法调节
7.多人联机模式一定会在游戏开始时显示很丑的“正在连接服务器”默认ui,要知道黄金3秒原则,若玩家打开游戏要经历:
白色背景中心logo的小程序起始界面→taptap制造加载界面→灰色很丑的连接服务器界面→如果这个时候再加一个游戏内初始加载界面那简直就是灾难级的
玩家的兴趣能够维持的时间有限,每多一秒加载都是留存率的流失,虽然不算严重但也要优化,让开发者自行决定后台静默连接服务器的时机
联机模式还有n多需要优化的地方
8.只要踩坑就永久报错永的迷之bug
起因是让ai把ui层的图标组件复制到另一个界面nvg里,ai没照做而是自己用nvg画了,此刻另一个聊天窗口我在分配每个图片的加载时机,构建之后报错:
ERROR: Unsupported texture format in KTX file
起初没当回时,ai分析问题说是图片使用了 P(Palette/索引色)模式不是RGBA导致的,结果分析错误,修改成rgba也没解决,多次尝试后找到答案:
修复原理:构建管线对 Power-of-2 尺寸 (64×64, 128×128, 256×256, 512×512) 的纹理会施加 GPU 压缩格式(ASTC/ETC2),但 cache:GetResource("Image", ...)nvgCreateImage() 需要未压缩的 RGBA 像素数据,无法解码这些压缩格式。通过将图片加 1px 透明边距变为 NPOT(如 65×65),构建管线就不会压缩它们,KTX 输出为标准 RGBA 格式。
总结:构建规则固定。真正的源头解决方案应该是构建管线提供一个"此资源不压缩"的标记,目前只能靠改尺寸规避。
尝试给文件改名也无法解决,从10个报错变为3个,此时本以为是缓存问题,之后继续改名又从3个报错变为6个
本以为分辨率只要不是4的倍数就行,结果新上传的图片不是4的倍数还是报错
什么都没做游戏永久报错无法解决,对于强迫症来说整个游戏跟废了一样(悲
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
65 赞
20 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
26 赞
6 回复
感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
14 赞
16 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
121 赞
44 回复
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
2 回复
【作品自荐】《古琴大师》- 国风古琴音游,还原真实指法截图
【作品自荐】《古琴大师》- 国风古琴音游,还原真实指法
大家好我是《古琴大师》的创作者-闪光手指,这款游戏开发了一个多月。目前为首发版本。 多年前我学会弹古琴,想通过制作一款音乐游戏来还原古琴“左手滑弦、右手拨弦”的弹奏方式。感谢TapTap制造给了我这样的机会。 游戏共有32首琴曲,13首琴歌。每首曲子的场景元素都有同。都有易、凡、难、绝4个难度,其中“绝”的谱面单独定制。 弹奏完一曲后,会有结算。可以看到评价、奖励,及新的解锁内容。 内置详细的指法
7 赞
1 回复
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
26 赞
6 回复
【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》截图
【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》
这是我一个人利用业余时间做出来的游戏,断断续续磨了很久。 之所以想做它,其实理由挺简单的——我就是喜欢国风,想做一款国风小游戏。 在这个游戏里你扮演的是青瓷镇唯一的说书人「墨言」,祖父临终前留给你一本残缺的《青瓷镇志》,你要把散落的古籍碎片一块块找回来,拼出这个小镇藏了多年的真相。 为什么是“说书人”?因为我一直觉得,说书人是那种“站在故事和听众之间“的人,他在讲故事,但究其本身也是故事的一部分。
2 赞
「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
4 赞
2 回复