轻享第二天体验-某梦味儿太浓

06/051025 浏览综合
第二天最高40级,感受更加明显,确实是减负了,但是整个经济系统加上产出可以说变化很大,产出对比首测少了很多 加上不送玉了 前期大家数值都一样 确实是没啥区别 对平民党体验是好,多开党确实可以赠送银两 多开养大号 或者直接买别人银两都是可以的
1.轻享过了头,内容缺乏粘性 深度 核心玩法,前期无爽感,社交性有所下降,轻松确实轻松了 但也无味了。
2.产出太少 学习隔壁某幻手游怀旧服的模式越来越浓那味儿 ,有点坐牢的感觉前期 但不是怪物数值方面,产出太少 只有战令给银两 日常不产出银两,产出道具纯看脸 然后售卖,或者直充官方卖银两,道具收益对比首测也大降,神兽玉这测前期非常稀缺了 很难获得一个,起码我的几个号两天一个神兽玉都没获得过。
3.老生常谈的问题,神兽跟瑰宝门槛太高,上一篇我已经写过,策划组现在一心想学隔壁某幻的味儿实在太浓,两极分化大,神兽贵 难获取,瑰宝也贵 看脸,两个核心东西门槛高 绝大部分完全参与不了,现在前期对于平民党确实比较友好 因为大家都没有, 大氪党该砸钱还是砸钱,卡在中间的小氪 中氪是最难受的,再三建议你不是某幻 你没有那种基数跟底蕴,学习某安幻想会更好 更折中,建议就是出个首只神兽折扣特惠礼盒 包畅销的 玩家虚荣心得到满足 你游流水也能拉高,双赢的局面,比现在高门槛一潭死水好得多,还有时装系统方面 瑰宝同理 出点大众能接触的转盘 增加绑玉的功能性跟参与性,刺激大伙的积极性,都是双赢的局面。
4.银两确实开口子了 但这个经济系统鼓励玩家多开 而且实际也特别吃多开,因为运气成分太重 有些号一天几乎没有什么银两收益,轻享跟五开明显是冲突的,对于单开体验游戏的玩家极度不公平 ,所谓的仙耀值 并不能限制多少 每天每个小号送个几万银两都可以 并且现在产出每个号运气不好也就一万银两罢了。。所以多开优势很大 但是官方不在乎 凑数的小号也能算他的日活 ,反正是玩家肝罢了 明面上他是轻享了。
5.公测强烈建议增加绑玉的功能性,目前绑玉实在是糊弄人的玩意 是官方的服从性测试,太废,特别是你双倍首充648送6480的绑玉毛用没有 别说买时装 那些普通时装有没有没区别
6.月卡战令没有吸引力,也是老生常谈问题了 今天虽然给补了个公告 多了俩三个镜子 实际聊胜于无 自己擦拭了的更是几乎是空气不如卖点银两,战令里面那些染色破烂道具滥竽充数 没有核心吸引力。
7.新出的双人挖宝系统,门票付费,3w4银两一张,40级进去仙友不好的打不了几个 并且奖励转盘机器看脸 机器恶心 比起传统游戏挖高宝还坑,我今天有号测试连续五把还是六把挖宝,每次平均得4奖励,一只宠物都没有更别谈神兽石了 ,三万一张的门票 ,目前的产出银两那么少每天 也就2w运气一般的小号,可以说三万四的门票 不aa的话必亏,像楼主测试6把全是出的破烂 20来万银两就没了 就算是aa也得10w,几乎是80%必亏 ,神兽玉更是见都没见过 二测大幅提升神兽玉稀缺性对比首测 明显看得出想复刻 走梦手的路,这条路真不一定对啊,反正这个活动随机性非常大 且出货率跟他二测的银两产出一样很低。很难评,就算你配置好点用策略能拿6-7个奖励带出来 也完全是看脸的 不出宠物跟神兽石还有个别洗牌子道具 抽抽书这些以外 基本都是亏的 破烂带再多带出来也是血亏,我不看好这活动 并且玩久了堆次数也很无聊 搜打撤 搜打撤个毛 不是一个东西 ,不过毕竟是二测新出的活动还是给个鼓励吧,后续优化,策划直播说过后面会出更多的门票付费活动 看来在走隔壁某幻的路上越来越远了。
总结,第二天: 轻享确实轻享 很nice 但是缺少核心玩法 前期节奏太慢显得无聊,核心支出 神兽跟时装坐骑瑰宝门槛太高,大部分人都接触不到这些东西 两极分化,缺乏爽感,前期极度缺乏爽感,没有那种上头的体验感,平淡如水甚至有点无聊,加上银两日常无产出 ,全靠脸每个号出的道具不同卖给拍卖行系统回收的银两的收益不同,经济系统对多开有很大优势,个人觉得跟轻享相冲突 鼓励人多开还轻享什么? 单开号太吃亏 毕竟收益很看脸 极度不稳定,大概就是这样吧,还是鼓励一下 希望优化游戏性方面,还有目前这个经济系统不想评价,起码肯定不是最优的选择情况。玩法也没什么玩法,轻享确实是足够轻享了但是变得有点无聊了。
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