崩铁的环境上下半是分开的
06/05108 浏览综合
1.0版本,上半卡豆子,下半卡能量,饮月在中间。
2.0版本,上半三同谐比拐力,下半主要是配队和排轴。虽然击破太无脑,对比起来的追击就很难玩。
3.0版本,上半群攻,下半生存压力。当然只有生存压力,多的是办法应付,所以给了记忆高于其他一个档的命座质量。
4.0版本,上半基本在为强度膨胀还债,虽然这方法是出新角色强化老队伍,下半估计是能量和启动,能看到爻光,狼,啊刃几个新角色都有亏启动,这问题肯定会在下半用某个或某几个角色解决。
5.0版本,各种队伍进行一波平衡之后就是一波大膨胀,所有游戏都这样,没说的。
每个版本上半都是简单模式,下半才上强度。所以,其实在上半叫的凶没有意义。能猜到下半,然后做好投资或者攒好资源才是有用的。虽然,只玩简单的上半也是一种玩法。

