关于增加地图纵向宽度的三个合理性
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纯个人,旗帜的增加必定需要地图纵向宽度的增加,如果是原设计方不允许那算了,没人看那就当我乐呵一下,以下:
1. 推进速度增长与迷雾速度不变的矛盾,紧张感完全丢失,这是游戏体验的一大元素
2.决策空间萎缩与游戏策略性需求的矛盾,难度只在敌人方面进行加强,这依然不是保持策略性的方法
3.视角与身份的错位,原来给人的心理暗示是“你是一个小指挥官领导着一批小军队,面对巨大的逃亡难题”,而现在搞得像猛龙过江一样(这与敌人数量所导致的难度无关),而增加纵向宽度可以让游玩者面对的场景重新变得庞大和深默,给人一个在面对复杂庞大问题的一个暗示,就算人们想玩着爽那原来的野猪戒指也爽啊,现在给人的感觉就是含义被稀释了(可能也是自己玩腻了吧)

