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命运之手:穿越十三道门,我也要成为比哥布林杀手更强的男人

06/0810 浏览综合
大家好呀,我是KK。说起弹幕射击游戏的话大家或许第一下想到的就是《东方project》那几部游戏吧,弹幕射击游戏的经典。就在前段时间翻新游戏的时候,我自己也是运气爆棚,开出来个十分值得期待的弹幕+卡牌肉鸽类游戏,《命运之手:人各有命》,深度体验了一段时间,马上steam弹幕游戏节也要来了,乘着这个机会给大家刷波游戏好感,可以去关注一下。
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经典系列焕发荣光

《命运之手》这个系列对于早年热爱肉鸽的玩家来说算是比较经典。游戏系列原先的玩法是肉鸽+轻度动作类的玩法,系列的核心舞台,是世界尽头十三道门之外的生死游戏。玩家每次翻开的卡牌,既是冒险事件,也是命运本身;而一直坐在牌桌对面的发牌人,则是这个游戏的主持者、裁判,也是系列最重要的人物。
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一代的故事最简单,也最像一个黑暗寓言。你扮演无名冒险者,在发牌人的桌上不断挑战关卡,目标是击败12个首领,也就是四种花色各自的Jack、Queen、King,最后直面发牌人本人。主角最终真的打赢了发牌人;发牌人在最后战斗中被卷入虚空般的漩涡中,被吞没。
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二代则发生在一代之后的一百年后。百年前统治世界的发牌人被推翻,世界换了新的主宰;如今蛰伏百年的老发牌人回来了,要带你踏上他的复辟与复仇之旅。这一作的结构从单纯闯关,变成了由22 张大阿尔卡那塔罗牌命名的22个挑战串起来的长篇冒险。
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本作《命运之手:人各有命》,则是基于前两作的基础上对剧情设定进行了补充。在《命运之手2》里,我们可以得知的是发牌人被放逐了,也退出了生死棋局,他被困在了无尽的虚空中,但我们在本作开头依旧遇见了发牌人,随着剧情的进行,我们也将在本作里对发牌人的处境进一步了解。渴望复仇的发牌人与失去记忆的主角将在虚空里一次又一次地轮回冒险。

肉鸽+卡牌构筑的别样玩法

本作的玩法为卡牌构筑+肉鸽+弹幕射击,有别于前两作的轻度动作卡牌肉鸽。本作在操作上也有别于一般的弹幕射击游戏,主要以躲弹幕为主,且这个弹幕可能有点特殊,大部分时候是敌人组成的“人形弹幕”。游戏页面上方是遭遇事件的时间轴,下方则是构筑我们各种技能的卡牌槽。卡牌槽前期技能不多,随着等级的提升会增加栏位,我们下面接着讲。
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游戏采用俯视角,我们要做的就是在这满屏刷怪潮里坚持足够多的时间,打boss,然后美美撤离。中间除了打怪刷经验外还可以开宝箱,开卷轴等特殊事件遭遇。我自己玩的最多的角色是魔法师,以这个举例,我们升级或者获得技能都会有技能卡牌选择,只能选一个。一般有魔法书,龙之盔甲,攻击属性这些的升级。随着等级的提高我们获得的buff也就越多,有火焰魔法,寒冷冲击魔法等等,且互不冲突。
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很明显,叠加的buff越多我们的角色性能也就越强,越有把握应对之后的战斗。当我们打完一个小关卡的boss撤离后也会有升级选择,可以花费金币获取卡牌以及花费食物弥补血量。一般情况下翻车的概率其实还是蛮大的,尤其在boss出现后,游戏会随着时间增加快速加大小兵的数量,有时候我们打完boss甚至都要冲进怪物堆拿奖励和撤离,这就很容易翻车了,毕竟怪物弹幕很可怕。
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不知道大家有没有注意,游戏上方是有一个时间指示条的,我们可以看到接触特殊事件的进度以及boss出现的进度。一般来说游戏中的部分特殊事件是由我们自己通过卡牌选择,前期是神社的特殊事件,可以治疗,增大血量上限,学习新技能等等。我们自己设置的特殊事件与关卡自带的事件,触发后都有一个看牌机制,有失败牌和成功牌,我们则需要仔细观察洗牌,找到成功牌。
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因为本作还有个肉鸽机制,因此死亡是很正常的事,关卡里有一些碎片宝箱,大家在摸宝之余也可以重点关照一下,可以用来升级我们的固定角色属性,比较重要的我个人认为还是伤害和经验值获取这一类,大家根据自己的需要调配就行,这个可以随时重置。
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职业的不同也塑造了游戏玩法的不同。除了魔法师这个职业外我自己也有玩战士这个职业,战士主打的就是莽,血厚,要近战,但伤害可以叠得高。建议大家主要叠伤害,血量,击退效率这几个,毕竟战士是近战,手短,能够大幅提高击退效果的话还是很不错的,且战士是范围伤害,后期职业成长起来甚至可以直接在怪物堆里拼杀。
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不过这只是我自己目前玩的两个职业,正式版的职业肯定会更多就是了。很明显,游戏在保留《命运之手》系列的卡牌构筑肉鸽特性,也增加很多新乐趣和新挑战。
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总的来说,游戏依然围绕发牌人、遭遇牌、任务牌、隐藏结果和装备附魔来展开;玩家不是单纯冲进地图开打,而是在每一局开始前,通过卡组与遭遇内容去塑造这趟冒险会发生什么,打也不是莽打,要多摸宝箱,找其他特殊事件。事件遭遇有时候会解锁金币和新卡牌,隐藏遭遇还能带来重塑装备的附魔,进而影响之后的流派与玩法风格。
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游戏难度还是不低的,看着这一排排怪物弹幕人都是慌的,第一关还好,随着第二关,第三关的解锁,强度提升真的很快,尤其是第三关哥布林(地精)巢穴,啧啧啧,都快把人围殴死了,我体验到哥布林杀手世界观的绝望了。
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地图的解锁难度还是不简单的,虽然操作门槛不高但挑战性不减,喜欢这种类型的朋友还是可以试试看的。

结语

对于喜欢肉鸽的玩家来讲的话,本作的玩法我认为还是可以让人眼前一亮的,比较挑战性这一块是真的,难是真的蛮难,刷怪的弹幕攻击一波一波的,没点关卡规划还真不好打,同时走位还要足够好。这些倒是挺对我自己胃口,对于不同的职业 制作组也有做玩法区分,对得上眼的朋友我想大家应该会较为喜欢,也期待一波正式版。#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏杂谈
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