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别人种田我炼金,美少女在异世界也得亲自下矿糊口了?

06/2524 浏览综合
大家好呀,我是KK。steam在6月的新品节即将过去,不知道大家都玩了哪些游戏呢?我自己玩的游戏种类还算蛮多的,但说实话绝大多数新品游戏我玩的都是比较容易通关的,除了今天要和大家分享的一款游戏,《列乌尼斯的挽歌》。这个游戏要论归类的话应该叫做魔塔游戏,demo目前公布的玩法还算比较充足的,操作也很友好。
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魔塔类游戏我接触的很少,小时候玩过小游戏的《魔塔50层》,虽然我玩得不多但说实话这也算是我的游戏启蒙作,玩本作的时候还颇有点回忆的味道。魔塔游戏听概念比较玄乎,其实就是是一类以数值计算、路线规划、资源管理为核心的策略 RPG。看起来就是走格子、打怪、开门、爬塔。
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最典型的魔塔玩法是:玩家在地图中探索,遇到怪物、钥匙、门、商店、宝石、血瓶、装备等元素。怪物通常不会随机行动,战斗结果也大多可以提前计算。玩家要判断:先打哪个怪?先拿哪件道具?钥匙该开哪扇门?血瓶什么时候吃?金币先买攻击还是防御?游戏的核心就是计算与规划。同作者的《魂之归宿》也是做的不错的,看得出作者对这类玩法的热爱,连带夸一波。

美少女炼金术士探索崩坏文明

本作的故事发生在一个经历过文明断裂的幻想世界中。旧纪元曾拥有辉煌而璀璨的文明,却在一场被称为灾厄的巨大灾难中化为灰烬。幸存下来的人类在教会的引导下,逐渐建立起新纪元的秩序。教会将旧文明的毁灭解释为“对神明不敬的惩罚”,并把对旧纪元历史的追寻视为禁忌。
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然而,表面的安宁并未真正持续。随着天灾频繁发生,怪物开始肆虐,教会维系的新秩序也逐渐显露裂痕。人们一边依赖教典解释世界,一边又不得不面对现实中不断扩大的危机。被掩埋的历史、被禁止触碰的真相,以及旧文明留下的遗迹,开始重新浮出水面。
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主角塔西娅是一名贵族少女,在与父亲闹别扭之后溜出来冒险。某个雷雨天,她与莉德维娜,柯莱娜意外发现了一处隐藏的洞窟入口,并由此踏入一片被历史遗忘的区域。这个入口不仅通向未知的遗迹,也可能通向旧纪元毁灭的真正原因。塔西娅与同伴们由此展开探索,在遗迹中收集资源、面对怪物、破解阻碍,并逐步接近灾厄背后的秘密。

魔塔+炼金种田流

游戏的主要玩法就是魔塔+种田,但这个种田是以炼金的形式呈现的,主要是通过下副本推魔塔获得一些素材,然后在通过素材炼制最基本的炼金材料,然后再通过研究来逐步攀登以及强化炼金术,“研究”对于我们后续的推魔塔有很大帮助。
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前面我给大家介绍过魔塔游戏的基本玩法,本作的魔塔部分也差不多,探索洞窟,规划路线打怪,如果规划有误也不用担心,游戏是可以撤回反悔的,哈哈。初始阶段我们打怪是要和怪等量换血的,如果逐步增加攻击力与防御力的话可以改变这个局面。我们要以最佳的路线规划逐步探索洞窟,尽可能地获取材料,开宝箱,我自己是不探索到最后一丢丢血不回头的。
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洞窟内的怪物很多,因此规划以及使用道具很重要,洞窟内有不少回复血量以及攻击力的道具,规划路线时要把这些道具也纳入思考范围,坚持到最后一刻再撤离。
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关卡开始前在商店内建议大家多买一些能够提高攻击力的装备。游戏的初始装备栏有3个,我们可以购买装备栏位,其次购买一些增加血量上限,攻击力和防御力的道具,这点很重要。
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研究是游戏内很重要的元素之一,除了解锁各类用于咱们种田的炼金技术以外,很重要的一点就是能够提高我们的角色性能。比如增加攻击力,增加防御力以及提高血量上限,其中提高血量上限是最重要的,攻击力其次。角色性能提上去以后咱们能在洞窟里探索的东西也就更多了,获得的报酬也就更丰富。
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游戏内逐步增加的探索收益可以反馈到购买更好的装备以及道具,而这些东西也可以正向辅助我们探索,是相辅相成的关系,因此本作的正向体验是很足的。游戏内因为有内置天数的算法,可以记录我们的探索轨迹进行扫荡,这样就不用每次都亲力亲为来刷,减轻了很大的负担。
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虽然说游戏内是有天数计算的,但从目前游戏的介绍以及我自己的体验来看,这个天数是没有什么惩罚机制的,对于新手很友好,也能带来很不错的正向体验,比较容易找到乐趣。

结语

虽然说我个人对于魔塔类游戏并不是特别擅长,但本作带给我的乐趣依旧不少,很明显制作组是为了很好地兼顾大量新手玩家,demo目前公布的内容是一个洞窟关卡,我估计后续还会有其他内容,有别于RPG迷宫探索,这种路线规划式的探索也能带来别样的乐趣,感兴趣的朋友可以试试demo嗷。#steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #
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别急着打怪——这游戏的关键是走哪条路 《列乌尼斯的挽歌》承袭经典魔塔核心,但把重心从每场战斗的微操转移到路线规划和资源管理。 🧭 玩法精华 每次进图先看全貌,决定推进路线 🗝️ 铜银金三色钥匙:开宝箱 OR 清路障,选错就亏 🔬 探索→炼金→研究,三步循环积累永久属性 ⏳ 天数系统随时撤退,没有存档焦虑 🧹 一键扫荡,不用反复刷 ⚔️ Build自由 300件装备×80技能 每张图都是新策略拼图 ✅
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