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【游戏上新】钟馗捉鬼——当街机套牛机遇上中国地府

06/08102 浏览游戏上新 包含 AI 合成内容
投币、丢链、套鬼、拉扯——砰!BIGWIN!一只赔率 ×26 的刑天入袋。
TapTap
这不是拍拍机,是钟馗大人在霓虹闪烁的冥界街头开张营业的压缩毛巾 [TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]。
「钟馗捉鬼」是一款街机捕捉玩法×中国地府朋克题材×奶茶策略 buff的竖屏休闲游戏——把童年街机厅套牛的核心快感,重新包进了一个纯代码绘制的像素地府世界。
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为什么做这个?

最近在b站刷到了「100币挑战套牛」。那种"概率与赔率博弈"的心跳感,在手机上几乎没见到轻量级的复刻——每一枚投币都是赌注,每一次出手都是概率判断。我想把这个内核提出来,换上中国神话的皮,再叠一层策略系统让它不只是纯运气。
这是平台上第一个将街机捕捉判定机制与buff 策略选择结合的尝试——不是简单的"点击收集",是每一链都有真实的概率计算和风险决策。
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你会经历什么?

30 秒循环:投 n 币 → 丢出n条锁链 → 鬼物被套中的瞬间屏幕震动+铜币飞溅 → 看的铜币数字跳动 → 再投一把。
5 分钟循环:钱花完了 → 去忘川河边打工(类黄金矿工小游戏)→ 攒够钱 → 去孟婆奶茶铺选一杯 buff 饮品 → 带着加成回来继续捉鬼 → 研究哪种奶茶组合收益最高。
TapTap
单局弧:从"随便投着玩"到"百香果锁定同种鬼 + 杨枝甘露暴击 + 连续命中高赔率目标"的策略觉醒——当你开始计算 EV(期望收益),游戏才真正开始。
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亮点一:品类交叉——街机捕捉 × 奶茶策略
5 种鬼物(牛头/马面/黑无常/白无常/刑天),每种有独立的捕获概率和赔率倍数。10 种奶茶 buff 形成策略层——奶红系提升捕获率,奶绿系加赔率倍数,特殊系改变游戏规则(锁定同种鬼、触发暴击、连锁加成)。
不是"喝了就变强"的无脑 buff,是"用 15 币成本换取的加成能否回本"的决策——每杯奶茶都有数值意义,选错了反而亏得更快。
亮点二:技术力——程序化像素渲染
动画没有外部精灵图。所有视觉元素——5 种鬼的像素造型、7 层视差背景、粒子特效、UI 元素——全部由代码实时绘制(NanoVG 矢量渲染)。
这意味着怪物每一帧画面都是"算出来"的,不是"贴上去"的。霓虹灯笼的光晕、鬼火的明灭、金币飞溅的轨迹,全是数学公式驱动的程序化动画。
亮点三:完整的经济循环 + NPC 养成
捉鬼赚币 → 买奶茶提升效率 → 没钱了去打工 → 请孟婆喝茶提升好感 → 好感升级解锁新奶茶+提升打工收入——每个系统都咬合在一起,形成"越玩越懂、越懂越赚"的正向循环。
TapTap
孟婆不是工具人 NPC,她有自己的对话系统,请她喝不同的茶会有不同反应,好感等级会改变她店铺的可用选项。 [TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]
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完成度

  • 5 种鬼物,各有独立像素造型和捕获/赔率数值
  • 10 种奶茶 buff,覆盖概率/赔率/特殊效果三个维度
  • 黄金矿工打工小游戏(独立玩法闭环)
  • 10 级好感养成系统(每级解锁新内容)
  • 完整存档/读档
  • 7 层视差背景 + 屏幕震动 + 粒子 + 飞币动画
  • 全竖屏单手操作,随时可放下
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这个作品送给所有在街机厅(或者b站?)站着看别人套牛的小孩。现在轮到你投币了。
TapTap 搜索「钟馗捉鬼」即可游玩。竖屏单手,随开随玩。
期待各位的反馈,我会持续迭代打磨。
#TapTap制造 #钟馗 #游戏上新
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taptap 制造钟馗捉鬼
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
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「自荐」 当MBTI人格测试变成塔防策略——《十六人格大战SBTI》截图
「自荐」 当MBTI人格测试变成塔防策略——《十六人格大战SBTI》
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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玩家推荐Taptap制造的优秀作品截图
玩家推荐Taptap制造的优秀作品
链接如下 作品名称:我开辟修真界 首先, Taptap在国内游戏界独树一帜,有一个纯粹、公平的游戏平台,给众多游戏爱好者创造、娱乐、休闲。 Taptap制造积极开创AI开发游戏。首先在单机方面突飞猛进。最近在首页发布了许多制造的作品,当然大多是初学者的。 以“我开辟修真界”为例,作者设计功底不错,处于我多年玩过的放置类游戏中优秀水平,当然也有AI的功劳。积极修复Bug、回应用户建议、需求,太肝了。
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
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