分享期娱乐过山车虫队啃咬鱼(260608)

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有点上火的小编,也是第一时间更新了。紧跟上篇,此篇是小编思考积木方舟独特过山车技能应用到虫队的尝试
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虫队体系有俩个独特技能虫群和啃咬,二者都是依赖奉献提升技能效果,和电系雷暴效果有异曲同工之妙。不同的是虫群可以通过减耗送敌方精灵自由,啃咬无法通过减耗实现稳定输出,而灯笼鱼特性加耗等于减耗可以实现啃咬自由,通过积木方舟过山车形成闭环。
有人就提问了,灯笼鱼是魔攻精灵,没有错!这时小编最爱的红钻就用到了,红钻特性带走一只精灵就能叠5层奉献。本体系依旧是愿力队,不开过山车前提下红钻依旧具有不俗战力,可以去弥补灯笼鱼物攻不足,逮不住首发积木方舟过山车就好
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小编配队依旧保持灵活的思路,应对固执火狗或者是雪影等,可以用淘沙球陨星虫,去思考对方对策。攻击用羽化应对,3次连击,可投石4次,个体值攻击打到谁身上都不好受的,切精灵可虫群过境也有连击加成!后续过山车打不出来,切出来降对方速,也有个体值120拼速虫群,仍有一战之力。开不出过山车,通过其他精灵,包括自身依旧可以尝试虫群,不过需要考虑速度问题,除135速度,都可打
过山车作用是把虫群传给红钻,此时红钻技能为虫群、力量增效、虫击、有效预防。红钻115速是硬伤,携带有效预防搭配本身高攻种族值以及特性,为后续灯笼鱼铺垫
花衣蝶摒弃了传统平和性格,采用开朗速度和陨星虫120种族值去提速叠奉献,不需要考虑很多,因为花衣蝶应对优势打不死自己,劣势一下俩下被秒,生命再多也不够下菜的,虫接阵应对后,贪就完事了。尽量第一轮开过山车,开出过山车齿轮支撑减费给花衣蝶,几乎不用聚能,往死里面贪奉献。如果过山车开不出来,站场依旧稳健,很多玩家喜欢贪强化,有晒太阳缩小差距
过山车效果是给铠甲虫晒太阳,铠甲虫现在信息差很少了,包括花衣蝶,所以开朗花衣蝶也是信息差。铠甲虫站场几乎不会被打的,对方又去考虑吓退,我们依旧选择无脑贪飞断和虫群过境,虫接阵捏死了,对方知道妳没有盾会直接搞妳的,对方叠buff又可以晒太阳,忍不了打妳还有虫接阵,心理博弈这一块儿拿捏好吧!
当然,需要注意的是,我们还是需要红钻去贪奉献,对方能量差不多了,或者是我们能量差不多了,包括花衣蝶虫群智慧同时,查看减耗去为红钻入场收割,再入场灯笼鱼。期间考虑铠甲虫协防,灯笼鱼协防也没有关系,总之很灵活
灯笼鱼算是托底的,所以带了提速,如果对面有将近满速精灵,不推荐去消耗灯笼鱼状态。同时,也有倾泻技能去清印记,灯笼鱼种族值还行,又有副C红钻压力,毕竟越杀越强嘛超标,考虑自己整局观了。应对火冰等有陨星虫,多火包括机械还有水系技能。红钻强攻能量有限,可以去加大功率续航,过山车之后传到陨星虫身上,本身不考虑冰火,场下的淘沙球陨星虫类似于萌化兽花蕾登场,减速减物防和连击也是不错的选择,应对连击黑猫狮鹫是很难受的点
机械方舟这精灵特性有点强,去协防也不错,还有飞断。不过,机械精灵本身传动很伤,就是要首轮启动,不行可以去生命双防的,直接奉献吧!骨龙雪影这种切人的,可以直接第一回合开,正常花衣蝶开也行,火冰压力大可以陨星虫站场再卖花衣蝶贪特性也行,风险比较大,后续开也不影响,开不出过山车就不上场,上场就是过山车,因为学习过小编前面机械传动原理的,知道方舟是三回合转动,特性为什么不是一只精灵或者是俩只精灵,偏偏是三只精灵,除了选择多一些之外,就是三回合后才能过山车到我们想要的效果啊,谁会思考这个呢对吧?当然妳可以切特性三只精灵,切三次方舟登场三次,很亏回合数就是,一切看妳自己的决策吧!
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很多玩家去评论机械方舟是垃圾精灵,小编研究下来真的不亏是传说精灵之名,洛克王国世界PVP策划是成功的,至少对现在很多玩家是感受不到的,S2可圈可点,又出阴间高种族值精灵和操作精灵,PVP很加分!期待洛手PVE板块的可可果节,包括亚特兰蒂斯等地图抓紧些
本期阵容虽然说是娱乐阵容,相比来说小编是比较满意的,当然还是娱乐玩吧,这些只是纸上谈兵,小编很气愤现在的环境,要等实战后再去说这套,忍不了。去玩这套上限很高的阵容,门槛又很高,大家酌情考虑,欢迎评论区补充优化方案,毕竟这是小编刚有想法就去科研的第一版本。到此为止本篇娱乐虫队啃咬鱼也是分享完咯,感谢妳的耐心观看
可以理解本阵容运营思路吗? (单选)
可以
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