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《学术日志:期刊模拟器》— 当学术理想照进现实-现已上线

06/0959 浏览游戏上新
你有没有想过,一本学术期刊背后藏着怎样的故事?
在这款剧情驱动的模拟经营游戏中,你将扮演一位刚上任的学术期刊主编。从零创刊,一步步将你的期刊打造为学术界的顶级刊物——或是在利益与理想的拉扯中,走向截然不同的命运。
作为一个剧情驱动的经营游戏,每一个决策都有代价,每一次选择都在改写结局。
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游戏特色:
剧情为核,多结局叙事
主线剧情带你深入学术圈的明与暗——造假丑闻、同行倾轧、经费危机接踵而至。坚守底线还是向现实低头?六条结局分支,等你亲手书写。
完整的期刊经营模拟
从征稿、收录、同行评审到最终刊发,完整还原学术出版全流程。每篇稿件都是一次取舍:高质量论文带来声誉,灰色操作换来短期利益。
团队组建与人际博弈
招募审稿人和编辑,组建你的核心班底。但别忘了——每个人都有自己的立场和诉求。
随机事件与动态挑战
学术热点、政策变动、人事风波……不可预知的事件随时降临,考验你的临场决策力。
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写给玩家的话:
这是一款用"期刊主编"视角切入学术世界的叙事模拟游戏。我试图在轻松的模拟玩法中,讲一个关于理想与现实如何博弈的故事。
如果你对学术圈的生态好奇,或者单纯喜欢有深度选择的剧情游戏,希望这款游戏能带给你几小时的沉浸体验。
游戏仍在持续更新中,欢迎在评论区留下你的想法和建议。每一条反馈都会被认真阅读。
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学术日志期刊模拟器 经营玩法
03:06
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精华
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第一次用TapTap制造做游戏,我踩过坑和心得
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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