这五个设计让我掉了三千根头发

前天 01:44494 浏览综合
兄弟们,今天来聊聊我在这游戏里埋的五个“硬核设计”,看看你们发现了几个:
① 弹幕逻辑:敌人的子弹不是随机的,每一波都有固定弹道规律。背板?不存在的,每局还加了随机变量。
② 无敌帧:闪避动作有5帧无敌,手感和《黑魂》类似,练好了能无伤过任何BOSS。
③ 收益与风险:残血时攻击力翻倍,但挨一下就死。贪不贪刀,你说了算。
④ 武器组合:目前有3大类武器,双持、蓄力、散射,配上不同副技能,BUILD自由搭配。
⑤ 死亡有用论:每次死亡,你可以用“亡魂点数”点天赋,永远比上一次的自己强一点。
这游戏是我一个键一个键调出来的手感。
有人说太难,我说,难才好玩。#发现好游戏   #今天游戏圈发生了啥   #游戏日常   #游戏杂谈   #独立游戏 
TapTap
4
1
1