关于西汉杂糅政策的小建议

修改于昨天 18:32190 浏览攻略区
西汉剧本前期的高额粮耗曾经是个很困扰我的话题,看到5亿粮草在我手里如雪花般消逝我是悲痛的,我居然是这么一个浪费粮食的人吗?肯定不是的,所以我在如何保证前期不会有一座城闹饥荒和正常角度运行之后的步骤设计了一套杂糅搭配方略,还没有摸索明白杂糅方案的朋友们可以看看,当然也欢迎各位大佬来拷打我~[表情_吃瓜]
道家杂糅:
1.敬用五事(区区10%施政成本,白赚0.5农术赚发了)
2.绝学无忧(debuff有点吓人但是30%财政不得不品)3.任地辩土 4.天人合一(这俩政策没什么好说的,保证最贫困的土地都能产出自给自足的粮食,基本也是主流必点)
5.重生贵农(本来是没必要点的,因为西汉国家Buff能帮我们加农术,但是新改版后不知道为什么加不到3点了,只能加到2.7,导致一些本来技术能破7的城池上不去,工坊搭配就比较难受了,最好点一下)
纵横家杂糅:
1.盛神(15%贡品)2.贿交(15%贡品)3.御世(30%贡品-24项吞并阻力,很好地帮助我们吞并小国,防止偏远的地区无法感恩我们的王化)4.谋定后动(加谋略还加贡品收入,很夯)
阴阳家杂糅:1.盖天说(补天命)2.太初历(财政收入和历法修正,躺着也能补历法)
3.五行生克(加贤能产出,本来是应对国家buff外戚干政减的贤能产出,现版本重要性已不大🙅)
医家杂糅:1.医师(带师的政策没有弱的,放心点,给的buff很全面)2.疡术(战后生还和刑法成功率)3.灵柩素问(医家关底buff,点)
核心杂糅农家!:1.稷(补粮种单倍产出,据西汉国家buff开局会给你1.7单倍,加上稷和农师就是1.8,再加一个菽就是1.9,粮种倍数是农家产量影响较高的参数)
2.土地轮休(加山林效益)
3.铁犁牛耕(农术加5%粮产)
4.精耕细作(0.2农术!珍宝)
5.农师(师字buff不养闲人,夯)
6.轮牧(取决于发展方向,主南方则选林衡,主发展草原则选轮牧)
7.樘耙(补农术,随意)
8.储粮备荒(防止温暖期粮草蒸发,给我们存进仓库的时间)
兵家杂糅:1.兵者诡道(加15%谋略效果,很夯)2.吊民伐罪(抵消得道多助的战争减益,增加俘获率)
墨家杂糅:1.二版垣 2.四版垣(都是缩短建筑时长和成本)
核心杂糅法家!:唉朋友们为什么法家成核心杂糅了,唉~儒皮法骨才是汉朝精髓嘛,法家的编户和作什伍其实才是帝国的基础,实际体验下来我也觉得这样做是合理的,先看看我的搭配吧minna~
1.编户令
2.作丘甲(这个buff有一个优点是它的军舍加人口上限的设计帮我们对于满仓的城池给出了缓解方案,可以大建兵舍来将人口拉回一个合理的值域)3.禁游宦(很多人会被它的debuff吓到,但要我说啊,这debuff对我们儒家来说还是太路边了,教育随便就能补,至于人望你和我的太学说去吧,能制造人才的时候吸引人才就不是什么大事了,而且迁出人口流通少也能限制一座城人过几年跑光的问题)
4.均关赋(10%财政收入)
5.禁党吏(低成本补威望)
6.惩私斗(加士气)
7.作什伍(财政收入,压阶层人口供养户数)
8.兴连坐(减盗风加稳定)
9.奖军功(法家核心出装,赢了补纪律)
现在讲讲为什么选择了法家,首先我是个史控吧,虽然在游戏里儒墨大杀四方,但在现实里秦法绵延了后世几千年的运行,我也想将他作为底层逻辑一般设计,法家很多的政策是压低供养人口数的,但这样就给了我们流民来发展工坊经济,这虽然也是我找补的…毕竟西汉开局流民就是挺多,在哪儿都行,但是法家还有一个优点,我们可以在白登或者几千人上限的城池建造军舍,就能增加当地3%人口上限,只要建造一个军城,城池空间就能多出来两千人到五千人了,这意味着我们可以在边境也培养出来上万人口的城池,这也是我能想到的为数不多的优点了
总之,这是一套我自己幻想过的农本主义的法家政策搭配,我个人体验下来还是很有感觉的,每一个政策我都在考虑能不能融入西汉政治语境,一些不合理的早期政策搭配也是删删补补,这篇文也是凌晨起意,可能有点长了吧…我还是第一次做攻略,希望能帮到每个为合理亲民的统治大汉的玩家们![表情_狗头]
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
5
4
19