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开发中关于回档的一些心得
06/1180 浏览开发交流
新游戏如果出现下线再上线等级回退的情况,可以看一下是不是因为上传云端的存档数据太大导致,如果是这个原因就要考虑限制背包道具数量,尤其是游戏中后期数据多容易丢档,如果有大神有更好的建议可以教教我,感谢!
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taptap制造 开发心得

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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新人出发,学习努力中
昨天中午拿到了测试资格,看着50000积分[表情_期待]觉得好多啊,万万没想到几个文档就用了大几千[表情_捂脸哭]我的嗒啦啦还不懂我的“方言”,同一个问题反复好几次才修好,反复摸索后发现还是要截图标注位置嗒啦啦才能精准定位,摸索一天总算把大致框架弄好了能运行起来了,后面就是继续修改bug、增加玩法、美术优化。熟能生巧,加油[表情_开心]
@清晨2022
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。
tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。
2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习
在按照前
@织匠
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面
大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。
以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
@芒果狗子
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永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手]
大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照!
今天先给大家介绍我作品中最重
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@黑猫•不详
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自己做的一款游戏
完整游戏设定(严格按你全部要求整理,无修改原版台词、猛虎大招、隐藏捷径路线)
基础总设定
写实第三人称3D剧情格斗,流畅打斗动作,主角大招:猛虎变身(匹配泰格先锋军虎机甲)
场景:郊外空地、牢狱
角色:兽=荒野行动泰格先锋军机甲;主人格=纯白简约白衣
核心规则:玩家自由选择常规主线/隐藏捷径路线
第一章:分离宿命(第1关)
隐藏捷径触发条件(隐藏路线)
地图4个石墩点位,站石墩
@看看怎么上课
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UI 组件速查指南-TapMaker大学习
在设计游戏UI的过程中,你是否存在和ai讨论UI设计时AI出现指东打西的红温时刻。本文致力于介绍常见的UI组件,让你在开发过程中可以做到精确制导!
这是一份UI 组件的速查手册。
新手用 AI 做游戏 UI 最大的卡点,不是"AI 写不出来",而是——你说不出那个东西叫什么。
为了让你能准确的说出你需要的组件的名字,我整理出了这篇UI组件指南。
每个组件我都写了三件事:它是什么、它长什么样、它在游
精华
@pack cat
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