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冲刺流:2个冲刺消耗减1 、燕反、迅猛冲锋。
基本这4个有了随便找一些耐力恢复和耐力最大值以及攻击力就行了(看哪个顺眼拿哪个)
跳跃流:二段跳、跳跃高手(消耗变2)、震地
也是我觉得普通模式最强的流派,3个天赋就能成型,而且基本1回合就能清图,然后无脑耐力最大值和攻击力就行。
御剑流:御剑术、投掷穿透、剑气穿心、巨力投掷
玩的不多但也蛮强的这些基本3-4个天赋就能成型啦后面选一些基础的耐力恢复最大值和攻击力就能轻松过关啦。
但新出来这个生命值的流派我实在是难绷啊,
需要多少天赋才能成型啊,加生命的必须要3个或以上(30关那个boss一刀就是9血)要是拿2个一刀就没了,要一个以血还血变魂爆、一个魂爆耐力减一、一个吸血百分之50,才勉强能玩,而且贼容易暴毙,要想玩的爽还得把裂魂、魂爆范围和魂爆单体翻倍拿了,这么多天赋要拿就很难拿耐力上限和恢复了,所以玩的贼憋屈好吧,基本玩个10把能有一把过关就不错了
狂战士这个流派更是高手,掉血加攻击力,狂奔扣血一扣就是当前血量的百分之50代替一点耐力,
这就必须要吸血百分之50还得多拿生命恩赐加最大血量,主要是强度也太低了,没有范围伤害一共就那么点耐力只能一刀一刀砍,还得计算好别暴毙了,反正我从来没能用这个通关过。
我对这个游戏的理解是天赋选择大于一些,前期选流派天赋,后期补基本的攻击力、耐力上限和恢复,流派成型需要的天赋越少超厉害,因为后期能拿耐力上限和恢复的机会更多,操作空间就更大,希望作者能平衡一下每个流派成型的难度,和成型之后的强度,不然新出的这个生命值的两个流派肯定玩的人很少



