元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)

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更新时间:暂定下周二早上
作者兼职开发,本周正职忙得飞起,还被抓去营业了。所以这次慢一点,见谅。
一、日常吐槽
本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。
最近领导开会,跟大家说:“不要太追求 title。”
好的。
然后公司政策更新了:以后升职调薪幅度 0-10%。
作者就是有点好奇,是不是全天下的领导都希望员工为爱发电?
好了,吐槽完了。这一期聊聊接下来要做什么。
二、v1.8
基建结束了。这次迭代是内容。作者要开始高强度烧脑了。祝我好运~
审判日正式关卡 1
教学关不扣血。指导局,就是指导到你会。
正式关卡不一样了。你会输。对方真的有可能给自己圆回去,然后得意洋洋的秀你一脸。
还是老对手甩锅侠。但这次的材料丰富了,对方更狡猾了——你得仔细审视你有的线索,才能一举刀人。
透露一个方向:这次的受害者是个被职场老油条pua成功的可怜孩子。
有些人不是不想说"不"——是不敢。领导安排的活、面试你进来的恩人开的口、直属上级随口一句"年轻人要能吃苦"——你听着好像都对?
但你仔细想想:这活是他的还是你的?你进公司不是为了当接盘侠的。
希望每个人都能有勇气,在该说"不"的时候说出来。
学会分析,学会婉拒,绝对不要以自己的健康为代价换取任何东西。
其他
新结局、新事件、新成和新事件就都会更新。不展开了,欢迎体验~#
三、说一件正事
后续更新节奏:主线和审判日关卡轮流出,每版同步扩充事件池。同学们有新的想法欢迎随时和我分享,审判日能诞生少不了热心同学的建议~
1.9 会有新的异梦人品种加入。已经在设计了。
异梦人品种:18 种 | 同路人:6 人 | DLC:元气满满审判日
TapTap 搜索可玩。
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