平衡性调整改的太慢太少了,补充一些
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1.新卡
云剑·追风:1级追风不再视为多张云剑;2/3级追风分别减少一次云剑计数;每个等级的追风多加6防。
星弈·劫争:重做星位效果,星位:灵气≤对方则再次行动,灵气≥对方则施加3层破绽。(双方灵气相等则再动3破绽哦!这才有劫争该有的风味)
醉拳架势:生命+4/6/8->5/8/11;破绽转加攻的系数不可叠加(不论使用多少次醉拳都是1破绽转1加攻)。
2.老卡(主要是副职卡)
崩拳·降龙:10/12/14->13/15/17攻,下一张崩拳多5/7/9攻防->3/5/7攻防。
转弦合调:灵气+2/4/6->2/3/4,2级和3级增加效果:自身加3/6生命及上限。
千里神行符:灵气+2/4/6->2/3/4,2级和3级增加效果:对方减3/6生命及上限。
妙笔生花:置换此牌时+1换牌次数。
缚仙古藤:3级效果:施加的捆缚层数:3->2
噬仙古藤:3级效果:不再耗灵气,每次对方再次行动吸取6->4生命。
3.秘境卡牌
逍遥无影拳:2攻*4/5/6->2攻*3/4/5。
说明:为了照顾大家的游戏体验,各种超模卡片的调整应当一起进行,在这些调整之后,相信各门派和角色能有相近水平的游戏体验。
新卡削弱了一些表现较为超模的卡片,老卡削弱了一些在部分场合下表现明显超过平均水平,且因为版本更迭而吃到红利的卡片。也加强了部分副职弱卡。

