一些近期游玩后的想法,欢迎补充
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在游玩了两个月左右,浅谈几点在游戏性上需要优化或加入的地方:
1. 存在主线故事与往期活动的关卡挑战后会弹跳至默认界面,希望可以直接回到关卡选择上。
2. 既然存在针对性心锚,在战斗部署阶段可以加入干员心锚更换的操作界面。
(以下为个人意见)
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3*. 既然box在增加,中后期任务的上场人数也可以提高(不知道会不会因为底层框架不好改),提升至6-8人可以极大丰富体系,也为后续的高难设计提高上限基础而无需囿于上场人数而在干员设计上膨胀数值。
4*.加强玩家即局长自身的作用,在认知海域中出现的以局长使用对策卡的方式提控帮助的方式也可以出现在常规任务中,或者更改形式以某种加入养成价值的对策局作战物资来进行装备。
让异象回声更好玩一些!

