国风游戏到底该长什么样?

投票06/12196 浏览综合
说到国风游戏,有人在争水墨画风才算正统,有人觉得中式叙事才是核心,标准挺多的,各有各的道理。
但认真想一下,国风到底是什么?
去年《黑神话:悟空》火的时候,有人在争论它到底算不算国风游戏。游戏的画风是写实的,故事是西游的,玩法是类魂的——但玩的时候确确实实有那种"这就是我们的东西"的感觉。

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后来又玩了《太吾绘卷》,画面说不上精致,但里面的门派关系、江湖逻辑,玩起来还是中式味道。
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所以我觉得国风并不应该流于表面,而在于它能不能让玩家感受到"这是属于我们的东西",而不是换了个皮的西式框架。反过来说,如果把某个游戏里的文明换成中国、单位名字全中文化——那它到底算不算国风?
这个问题可能没有标准答案。不过最近玩的几个国产SLG,像王于兴师这种,它们在做的事情倒是让我有点感触——将领用真实历史人物,战场设计有攻城、真实地形
(山川、河流)这些东西,每个赛季也都有独属于自己的剧本,不是在套奇幻城堡的模板。不是说他们做的多完美,但至少能感觉到制作组在认真想这件事。
国风游戏该长什么样?每个人标准不同,但至少,认真做的和随便做的,玩的时候是能分辨出来的。
国风游戏该是什么样的 (单选)
好玩就行,国不国风无所谓
12.5%
中国元素多,画风对味就行
37.5%
我也说不清楚,但起码你得用心做
50%

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