这是说好的职业平衡?
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新的职业凜魄基本看完了,看到这几个真的笑了!
【流星裂变】看着能打10个,但是相对伤害降低,如果正常打的时候伤害就是没有变化(单体≈等于没有加强)
【透击】减少50%穿刺,无视敌人10%精炼物免(这个大概提升25%左右)对比其他动不动100%-150%,这个就是蚊子肉,而且也没有兼顾陷阱系
【元素】这个就非常离谱!输出职业硬要弄防御,而且很反人类,假如用水属性攻击肯定是打火属性的,提升90%水属性抗性有什么用?水属性怪会用火属性的攻击吗?
【陷阱自爆】提升100%伤害,看着厉害!冷却换的!伤害提升100%,频率减少100%,体操时间不减反增,策划还是牛的!看到你们很多老职业都是用这一套公式!(≈没有提升)
就不能正向提升,为什么有的职业一堆负面效果?有的就正向加强?
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