各模具的个人看法,以及对摆件的平衡性建议

昨天 23:5918 浏览综合
目前的模具:手镯,挂件,玉簪,圆盘,摆件
在我的十个小时的游玩体验中,我个人感觉,其中挂件的收益是所有模具里面最大的,同样的一处地方,安放挂件的收益往往能比其他的模具高10%甚至于20%,这得益于该模具的高度适配性上面,多边形的结构可以占据更多的面积,也是我最喜欢使用的模具,但这就对其余的模具非常的不公平
其中玉簪的作用与地位不用多说,遇到价高缝多的玉石,你基本只能铺玉簪,但副作用太大了,就是会导致一件小玉石能产出至少5件乃至10件的玉簪,我认为主要原因就是目前模具型号太少了,只要是价高缝多的小玉石,你只能用玉簪来利益最大化,希望作者能赶快更新新的模具。
然后就到圆盘,史诗级废物透明模具,如果说玉簪是为了追求利益最大化,那圆盘的出现完全就是为了从裂缝中捡漏,我认为这个模具的意义几乎为零,首先这模具在最大体积下,收益以及适配性完全被挂件碾压,然后稍微有点面积的地方,都可以用玉簪来解决,因为很多有点面积的地方只能放的进长方体,圆盘根本放不进去或者做不到利益最大化,那什么样子的面积合适圆盘?就是小三角形,很多时候放完玉簪会留一个三角形夹角,这时候就是放圆盘捡边角料的时候了,多寒碜啊,设计出这么个模具,只能拿来捡漏,还不如多搞一个三角形的模具呢,刚好跟玉簪搭配,在我看来圆盘模具完全删了,也对整体游戏体验不会造成太大影响,唯一贡献就是让玩家多吃点边角料,和增添选项多样性
说完挂件玉簪圆盘三件套,就轮到游戏里最大的模具手镯和摆件。
手镯不必多说,现阶段已经没有啥要改进的了,毕竟能和挂件打配合,适配性也说的过去。
建议:
而摆件就是我想主要建议的了,首先摆件这个模具大型的长方体在游戏里面极度的不实用,游戏里玉石开裂一大堆,摆件的使用率非常低,打造难度这么高的情况下,收益却还比其他模具低,同一块玉石,摆两块挂件的收益比摆一块摆件的收益至少高30%,因为挂件能占据更多的面积。摆件唯一的好处就是能一件就出售,但这没什么意义,在挂件收益多30%面前,低价值玉石可能就亏个几万,但高价值玉石就是亏几十万,几百万了,完全不可能为了一件就能出售就用摆件,说到这,我就是想提议增加摆件的收益,但却不是简单的增加摆件的价值,而是根据摆件的大小适当增益百分比价值,比如体型最小的时候没有增益,体型位于中间的时候增益15%-20%,体型最大的时候价值额外增益50%,前半段增益幅度小,后半段增益幅度提高,这时候可能就有人说这是不是太夸张了,但我想说这才是合理的,但凡玩过这游戏的人都清楚想安放最大体型的摆件,其难度相当之高,既要这块玉石本身就很大,而且不能有横亘其中的裂缝,而且这么大的玉石也基本不会是高价值的,顶多小半部分是,这样的意识可谓是可遇而不可求,我认为玉器最终的价值不应该仅限于占据的面积来计算,而是额外加入稀缺性的考量,大型摆件的稀缺性不言而喻,我玩了十个小时,都没用过十次摆件模具,我希望作者能采纳这个建议,并且后续设计出更多奇异的模具,然后根据这些模具的打造难度增添额外增益,这样可以有效鼓励玩家使用高难度的模具,而不是一味的用同一种通用的模具用到底,这样未免过于乏味了
如果作者能采纳的话,我希望也能给手镯以及后续可能更新的所有大型模具增加稀缺性系统,但手镯的适配性过高,我认为中间体型的手镯不用增益,而最大体型的手镯额外增添20%价值。
注:这个百分比增益我认为需要阶段性提升,而不是之分小中大三个阶段,最好是能7个阶段,最小,1小2小,中,1大,2大,最大,或者9个阶段,依次类推,看作者认为哪种更符合实际平衡性
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