游戏名称:无梦少女

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游戏类型:肉鸽,RPG
核心世界观与主线剧情:
玩家扮演一名不会做梦的少女,某日突然觉醒进入他人梦境的能力。玩家可通过进入他人梦境探索,获取当前世界的情报与梦境能量值。在逐步变强的过程中,玩家得知世界即将遭遇巨大危机,魇魔将要夺走所有人的梦境,而玩家原本的梦正是此前被魇魔夺走的。最终玩家将与伙伴一同对抗魇魔王。
2. 伙伴设定:
玩家达到一定等级后,可使用梦境能量值激发他人潜能,让对方获得和玩家一样进入梦境世界的能力。
3. 战斗场景规则:
玩家每次战斗需要投入一定的梦境能量值与魇魔共同构建战斗场景。战斗场景会按照玩家投入的梦境能量值比例,对玩家进入战斗后施加削弱或增强状态。
4. 技能与梦境遗物设定:
技能可通过升级获得,技能树为三选一模式,包含主动技能和被动技能。梦境遗物可通过玩家探索梦境世界或者伙伴赠予获得,分为发动次数有限的主动型和被动型,能够为探索梦境提供帮助。
5. 战斗机制:
玩家与魇魔各自拥有专属的梦境骰子,骰子的数量与类型由玩家构筑战斗场景时投入的梦境能量数量与类型决定。每次进攻与防守都进行一次投掷,按投掷点数决定对应数值。每次投掷都将从骰子库中抽取一定量的骰子并消耗掉。骰子全部耗尽或者体力不支都将判定战斗失败。战斗失败后梦境能量不会返还,战斗胜利则返还敌我所有未使用骰子对应的梦境能量值。
6. 战斗伙伴机制:
将伙伴编入战斗队列后,伙伴会为玩家提供各类助力。
7. 剧情设定:
游戏内有数位可攻略的伙伴及对应的相关结局。剧情按时间线推进,到达指定时间节点后将自动进入剧情战斗。
8. 时间机制:
游戏时间会自然流动并刷新探索体力,玩家消耗体力即可开展各类操作。
9. 轮回机制:
玩家每次周目结束都将回到现实,获得的奖励可以用于强化现实中自身的身体状态或者人际关系,在下一个周目中获得对应的助力。
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