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求个资格,游戏名称:无梦少女

修改于06/2923 浏览灌水区
游戏类型:肉鸽,RPG
核心世界观与主线剧情:
玩家扮演一名不会做梦的少女,某日突然觉醒进入他人梦境的能力。玩家可通过进入他人梦境探索,获取当前世界的情报与梦境能量值。在逐步变强的过程中,玩家得知世界即将遭遇巨大危机,魇魔将要夺走所有人的梦境,而玩家原本的梦正是此前被魇魔夺走的。最终玩家将与伙伴一同对抗魇魔王。
2. 伙伴设定:
玩家达到一定等级后,可使用梦境能量值激发他人潜能,让对方获得和玩家一样进入梦境世界的能力。
3. 战斗场景规则:
玩家每次战斗需要投入一定的梦境能量值与魇魔共同构建战斗场景。战斗场景会按照玩家投入的梦境能量值比例,对玩家进入战斗后施加削弱或增强状态。
4. 技能与梦境遗物设定:
技能可通过升级获得,技能树为三选一模式,包含主动技能和被动技能。梦境遗物可通过玩家探索梦境世界或者伙伴赠予获得,分为发动次数有限的主动型和被动型,能够为探索梦境提供帮助。
5. 战斗机制:
玩家与魇魔各自拥有专属的梦境骰子,骰子的数量与类型由玩家构筑战斗场景时投入的梦境能量数量与类型决定。每次进攻与防守都进行一次投掷,按投掷点数决定对应数值。每次投掷都将从骰子库中抽取一定量的骰子并消耗掉。骰子全部耗尽或者体力不支都将判定战斗失败。战斗失败后梦境能量不会返还,战斗胜利则返还敌我所有未使用骰子对应的梦境能量值。
6. 战斗伙伴机制:
将伙伴编入战斗队列后,伙伴会为玩家提供各类助力。
7. 剧情设定:
游戏内有数位可攻略的伙伴及对应的相关结局。剧情按时间线推进,到达指定时间节点后将自动进入剧情战斗。
8. 时间机制:
游戏时间会自然流动并刷新探索体力,玩家消耗体力即可开展各类操作。
9. 轮回机制:
玩家每次周目结束都将回到现实,获得的奖励可以用于强化现实中自身的身体状态或者人际关系,在下一个周目中获得对应的助力。
可以给个资格吗?@天一
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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02:58
《安全区之外》大更新!截图
《安全区之外》大更新!
本次更新增加了很多内容。 1.天赋系统:玩家可以抽取一个天赋,每个玩家都发放10个天赋石,可以重新抽取天赋。 2.玩家模型:四个职业有不同的形态。 3.职业被动:战士普攻概率重击并击退周围敌人,概率获得护盾,护盾被打碎或消失会击退周围敌人;刺客普攻概率闪现到敌人面前攻击后再闪现回原来位置,概率原地留下影分身,影分身持续短暂时间后向周围劈砍;弓手:普攻概率2连发,概率3连发,概率穿透敌人,对直线上的
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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给萌新的建议截图
给萌新的建议
1.垃圾桶升11级解锁三条生产线,压缩垃圾在荒原站卖。 2.角色的生活技能共振解锁后就能用了,相当于永久被动,抽的角色建议都解锁共振一,倒发财树的可以给朱利安共振五,加20%特产。 3.主线送的材料都不要卖掉,不然等你需要的时候刷本出来就等着哭吧。[嗒啦啦2_哈哈] 4.金箱子,紫箱子是个骗局,大概率出蓝,但蓝箱子也可能会出金。 5.讲价不论失败与否都会提高疲劳度,商品利润不多就不要讲价啦。 6.
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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