V1.1.0更新公告
计分系统全面重构
结算评分不再只看声望财富,新增 4 大计分维度,拉开分数差距:
子嗣传承 — 子嗣数量越多、培养能力越强,得分越高
人脉社交 — 结交历史名人(如李白、杜甫)额外加分,好友声望汇总计入总分
开疆拓土 — 征服周边蛮夷积累的开疆值直接计入结算分
朝代难度系数 — 清朝 ×1.1、明朝 ×1.05、秦汉三国两晋 ×0.95,越难的朝代分数越高
结算页现可查看每项评分的 详细来源(如"30人×10 + 历史名人5×50")。
称谓大扩展(60+ 新增)
好友组合称谓 — 根据当朝历史人物组合解锁:
- 唐诗李杜(李白+杜甫)、一门三苏(苏洵+苏轼+苏辙)、贞观名臣(房玄龄+杜如晦+魏征)等 22 组
征服蛮夷称谓 — 每个征服目标对应独立称谓:
- 封狼居胥(匈奴)、岛夷尽服(日本/倭)、天可汗(突厥)、降服后金 等 35 个
篡位称谓 — 每个朝代篡位成功各有专属称号:
- 黄袍加身(唐)、陈桥兵变(宋)、倾覆清庭(清)等 10 个
广告体验优化
破产/死亡时可观看广告续命,不限次数(寿命上限150岁)
非 TapTap 环境自动跳过广告,不再弹出报错
其他修复
科技树:修复元朝、三国、两晋等朝代无法解锁对应时代科技的问题
子嗣命名:名字池扩充至每性别 36 个,自动去重避免重名
历史人物:补充柳宗元、苏洵、苏辙等缺失人物
后续会思考成为皇帝后玩法,同时也会考虑如何在游戏中改变历史走向(强化历史时间线等)
大家觉得成为皇帝后哪些玩法更感兴趣?

