V1.1.0更新公告

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计分系统全面重构

结算评分不再只看声望财富,新增 4 大计分维度,拉开分数差距:
子嗣传承 — 子嗣数量越多、培养能力越强,得分越高
人脉社交 — 结交历史名人(如李白、杜甫)额外加分,好友声望汇总计入总分
开疆拓土 — 征服周边蛮夷积累的开疆值直接计入结算分
朝代难度系数 — 清朝 ×1.1、明朝 ×1.05、秦汉三国两晋 ×0.95,越难的朝代分数越高
结算页现可查看每项评分的 详细来源(如"30人×10 + 历史名人5×50")。

称谓大扩展(60+ 新增)

好友组合称谓 — 根据当朝历史人物组合解锁:
  • 唐诗李杜(李白+杜甫)、一门三苏(苏洵+苏轼+苏辙)、贞观名臣(房玄龄+杜如晦+魏征)等 22 组
征服蛮夷称谓 — 每个征服目标对应独立称谓:
  • 封狼居胥(匈奴)、岛夷尽服(日本/倭)、天可汗(突厥)、降服后金 等 35 个
篡位称谓 — 每个朝代篡位成功各有专属称号:
  • 黄袍加身(唐)、陈桥兵变(宋)、倾覆清庭(清)等 10 个

广告体验优化

破产/死亡时可观看广告续命,不限次数(寿命上限150岁)
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其他修复

科技树:修复元朝、三国、两晋等朝代无法解锁对应时代科技的问题
子嗣命名:名字池扩充至每性别 36 个,自动去重避免重名
历史人物:补充柳宗元、苏洵、苏辙等缺失人物
本轮感谢 @呜喵嘿  @Karadros  @Elkanah 等人的测试反馈与建议
后续会思考成为皇帝后玩法,同时也会考虑如何在游戏中改变历史走向(强化历史时间线等)
大家觉得成为皇帝后哪些玩法更感兴趣?
成为皇帝后哪种玩法更吸引? (最多选2项)
开世界地图征服四方
微服私访:查贪官、寻美人
朝廷决策:决定赈灾、水利等工程
后宫系统:开后宫,设嫔妃,立储君
将科技树国有化,同步科技与商业
外交国策:接待外使,武力或文化征服
哪些朝代历史是你的意难平 (最多选5项)
秦:二世而亡,大秦基业转瞬崩塌
西汉:王莽篡汉,盛世一朝分裂动荡
东汉:末年纷争,战火四起人口锐减
西晋:八王之乱,五胡乱华中原沦陷
隋:二世倾覆,强盛王朝骤然落幕
唐:安史之乱,盛唐荣光不复往昔
北宋:靖康国破,繁华盛世戛然而止
南宋:崖山殉国,汉家正统就此中断
元:异族入主,中原文脉发展受阻
明:甲申国难,汉家王朝就此终结
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