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V1.1.0更新公告

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计分系统全面重构

结算评分不再只看声望财富,新增 4 大计分维度,拉开分数差距:
子嗣传承 — 子嗣数量越多、培养能力越强,得分越高
人脉社交 — 结交历史名人(如李白、杜甫)额外加分,好友声望汇总计入总分
开疆拓土 — 征服周边蛮夷积累的开疆值直接计入结算分
朝代难度系数 — 清朝 ×1.1、明朝 ×1.05、秦汉三国两晋 ×0.95,越难的朝代分数越高
结算页现可查看每项评分的 详细来源(如"30人×10 + 历史名人5×50")。

称谓大扩展(60+ 新增)

好友组合称谓 — 根据当朝历史人物组合解锁:
  • 唐诗李杜(李白+杜甫)、一门三苏(苏洵+苏轼+苏辙)、贞观名臣(房玄龄+杜如晦+魏征)等 22 组
征服蛮夷称谓 — 每个征服目标对应独立称谓:
  • 封狼居胥(匈奴)、岛夷尽服(日本/倭)、天可汗(突厥)、降服后金 等 35 个
篡位称谓 — 每个朝代篡位成功各有专属称号:
  • 黄袍加身(唐)、陈桥兵变(宋)、倾覆清庭(清)等 10 个

广告体验优化

破产/死亡时可观看广告续命,不限次数(寿命上限150岁)
非 TapTap 环境自动跳过广告,不再弹出报错

其他修复

科技树:修复元朝、三国、两晋等朝代无法解锁对应时代科技的问题
子嗣命名:名字池扩充至每性别 36 个,自动去重避免重名
历史人物:补充柳宗元、苏洵、苏辙等缺失人物
本轮感谢 @呜喵嘿  @Karadros  @Elkanah 等人的测试反馈与建议
后续会思考成为皇帝后玩法,同时也会考虑如何在游戏中改变历史走向(强化历史时间线等)
大家觉得成为皇帝后哪些玩法更感兴趣?
成为皇帝后哪种玩法更吸引? (最多选2项)
开世界地图征服四方
31.5%
微服私访:查贪官、寻美人
7.6%
朝廷决策:决定赈灾、水利等工程
9.8%
后宫系统:开后宫,设嫔妃,立储君
28.3%
将科技树国有化,同步科技与商业
18.5%
外交国策:接待外使,武力或文化征服
4.3%
哪些朝代历史是你的意难平 (最多选5项)
秦:二世而亡,大秦基业转瞬崩塌
16.5%
西汉:王莽篡汉,盛世一朝分裂动荡
2.4%
东汉:末年纷争,战火四起人口锐减
11.8%
西晋:八王之乱,五胡乱华中原沦陷
6.3%
隋:二世倾覆,强盛王朝骤然落幕
3.9%
唐:安史之乱,盛唐荣光不复往昔
15.7%
北宋:靖康国破,繁华盛世戛然而止
10.2%
南宋:崖山殉国,汉家正统就此中断
8.7%
元:异族入主,中原文脉发展受阻
3.9%
明:甲申国难,汉家王朝就此终结
20.5%
一些个人发现的小问题,望创作者可以更新截图
一些个人发现的小问题,望创作者可以更新
尊敬的创作者, 你好 我玩了有几个小时了,通关(算是通关?)。发现一些问题,这些小问题我提一提。 就从游玩顺序开始吧。 1. 名字可不可以姓和名分开随机,同时也可以分开填入。比如我想姓刘,不想想名,随机一个名。再加上字,更贴近历史。 2. 选择现代职业去影响游戏内初始属性这个很好。但是貌似影响不大,因为一些bug,部分职业完全无用(比如农民)。 3. 四维天赋没什么可说的,魅力的作用体
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新游戏思路征集截图
新游戏思路征集
计划新一轮历史类游戏的开发,打算开发一套华夏历史英雄+兵种的对战卡牌类游戏,参考KARDS 有从春秋战国 到明朝等各朝代的历史英雄人物,武将文臣君王大杂烩,通过通关、玩家对战、抽卡等方式获得英雄与装备,穿越时空的历史人物组合会在战场上发挥什么样的威力呢? 目前基本逻辑已清晰,但关于对战的复杂程度还不确定,咨询下大家的意见
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V1.2.2更新公告截图
V1.2.2更新公告
各位大人好!本次更新主要针对玩家反馈较多的BUG进行修复,同时对科举考试和官职升迁系统进行了优化升级。以下是详细内容: 一、BUG修复 1. 体力系统漏洞修复 此前游戏中存在多处"白嫖"体力的漏洞,本次更新全部封堵: - 答题测验:之前界面显示消耗50体力,实际扣除80体力,现已统一为80体力,显示与实际一致 - 青楼卖诗:之前体力为0时仍可提交诗词并获得金钱、声望奖励,现已修复,体力不足时无法
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V1.0.3 更新公告截图
V1.0.3 更新公告
V1.0.3 更新公告 修复内容: #军事系统 修复兵力无故消失的问题,年末裁兵和称帝时正确保留兵力数据 征兵达到官职兵力上限时,成功消息中显示上限人数及年末将被裁减的超出数量,但不阻止继续征兵(支持一回合内爆兵+出征) 军事训练效果调整:武力越高训练效果越好,兵力越多训练度增长越慢 皇帝不受兵力限制,年末不会被裁减 #官职与皇帝 修复重新加载页面后皇帝状态被错误重置为平民的根本性Bug 修复成为
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2.0版本方向
2.0版本我是想做成像三国志7-9一类的,你可以做普通人、下属、君主等,整合各种朝代,带上未来的科技树,召募工匠进行研发,同时出征也有各种地形路线选择,战争也会开始战役模式,在小地图上进行回合制对战,有机会还会扩大到世界地图等 最近玩了 崇祯模拟器 天命这类AI结合的游戏,发现游戏机制有很多可取之处,比如让AI进行模拟,而不是游戏开发前就把所有可能设想尽,这样可以减少开发量,又扩大了剧情可能性,甚
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