2.0版本方向

07/11238 浏览综合
2.0版本我是想做成像三国志7-9一类的,你可以做普通人、下属、君主等,整合各种朝代,带上未来的科技树,召募工匠进行研发,同时出征也有各种地形路线选择,战争也会开始战役模式,在小地图上进行回合制对战,有机会还会扩大到世界地图等
最近玩了 崇祯模拟器 天命这类AI结合的游戏,发现游戏机制有很多可取之处,比如让AI进行模拟,而不是游戏开发前就把所有可能设想尽,这样可以减少开发量,又扩大了剧情可能性,甚至让每个人物都有独立性。但是几个问题:
1. AI玩法其实很烧tokens,而且依旧存在数据混乱的情况(即使像天命这种已经套了一层数据控制管理的,也依旧会因为AI理解不了一些命令而失效)
2. 太多对话,一个回合往往要玩1小时,过于浪费时间了,也不直观,看文字太累了
3. 剧情其实也是事先设定好的,当灭了后金和李自成之后,游戏基本玩无可玩,AI也不会延伸剧情
所以接下来2.0版的开发,我会好好思考下,是否把三国志的玩法和界面+AI游戏的思路做个结合,让AI负责对玩家操作的结果进行模拟并进行大世界的剧情后续创造,但又不会只局限在文字游戏的长篇大论里#模拟经营游戏
大家如果对这个后续的版本有什么想法,可以尽情留言
11
3