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测试游玩-蝈蝈

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整体和爆裂小队差别不大,但游戏性更进一步。色彩,音乐,人物设计更有个性,能感觉到在小队组合配置玩法做了简化,也让画面更简洁,属性联动更直接,5分钟一局,这些简化都很加分。
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领队平衡性还可以,测试体感爪子和肉球更顺手,每个领队根据定位都有走位和对抗逻辑,在这一点的可玩性就远超爆裂小队。
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整局5分钟倒计时。
4分钟时刷两个黄金怪,击杀会掉落箱子钥匙,可以免费开箱。
3分钟时随机赐福。
2:30秒开密宝房,主动进入可以打boss,这个设计点赞。1:30秒里边人会强制退回地图。
最后1:30在地图pk,而最后30秒会有醒目的倒计时。
胜负标准依旧是宝石数量,但这游戏因为领队的关系,基本没什么发育期,虽然有专门的资源伙伴,但存在感很低,个人觉得可以消除这种伙伴。(最不理解爆裂的点就是5分钟的游戏带发育,这不是添堵吗。[表情_吐舌头])
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总结,虽然和爆裂相差不大,框架简直一模一样,但玩法上更有趣,地图设计也可以。目前测试游玩感觉很流畅,后续希望地图做的欢乐休闲一点,那个海岛地图就很不错,色调明亮。那个熔岩地图玩着就很压抑,主题地图最好有趣味性,比赛中可以加一点地图互动玩法。比如有的图可以自己选择初始点,也有特有出生动画。有的图有独特的判决胜负玩法。这样把每局区分开来,削弱游玩重复感。目前模式只有那个单独领队还有点特色,其他的感觉大差不差。因为5分钟一局,毫无差异的重复性是最大的问题,也建议搞个锦标赛,大逃杀或者肉鸽竞技一类的模式玩法。
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代号 team2 测试评价
领队及伙伴-蝈蝈推荐截图
领队及伙伴-蝈蝈推荐
强度评价受个人理解和游玩感受,谨慎参考! ----- 领队: 1,猴哥(破云儿),超长臂展大招,一根棍子虎虎生威!先手大招晕眩,连接2技能,强力控制敌人并率先出手!联动普攻,团队技和伙伴,很容易瞬间炼化敌人!(独一档) - 2,剑盾(塔卡),强力被动,连击伙伴拥有塔卡被动属性,全程增加25%攻速和15%吸血,40%以下血量时获得更高加成!其次塔卡大招拥有最强范围减速!这让控制和输出伙伴更有效率,后
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建议和想法-蝈蝈截图
建议和想法-蝈蝈
测试后整体比较满意,打架挺热闹,整局很紧凑,就是和爆裂太像了,但趣味性会更强。 ----- 说一些个人想法建议,这是娱乐型建议。[表情_吐舌头] - 添加公共伙伴池。因为五分钟一局,在考虑领队强弱和伙伴偏好因素上,以后很容易出现同质化伙伴队伍,8人对决,不论哪种模式,某一领队强势,容易导致比赛领队重复,套路重复,也让相关联伙伴的选择相似度很高,或者产生较强伙伴通用队伍。注意到领队有独特的属性关联标
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测试反馈-蝈蝈截图
测试反馈-蝈蝈
预约时是奔着萌宠和2d俯视战斗,游玩前第一印象应该是休闲乱斗类型游戏。玩过后而实则是严肃和策略类型的,且偏现实科技枪械,不知道为啥要设计萌宠主角,看看图片背景设计(图1图2),如果是二次元和写实人物不是更加迎合内容吗?游戏内容也没看到有哪些迎合了萌宠设定,包括技能也和萌宠毫无关联。而且看图3,萌宠穿着装备,既看不出萌宠的可爱,也没有装备外观,非常割裂。 - 游戏性一般,每局限时都很长,打撤随意没有
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06:27
【代号:Team2】6月19号趣味群友赛战绩公布截图
【代号:Team2】6月19号趣味群友赛战绩公布
各位冒险者,6月19日的群友赛结果来啦! 恭喜以下冒险者获得京东卡与扎维卡「寒夜锋刃」皮肤奖励,获奖玩家请进群添加发奖大师贝露雅,奖品将在比赛结束后统一发放~ 感谢大家的参与,一起来看看昨日战况和决赛的冒险实况吧~ 昨日冒险家们的战绩: 6月20日还有最后一轮群友赛!想参与的冒险者,快来填写报名问卷并加入官方 QQ 群!与群友一起开黑互动,更有机会抽取额外奖励! 填写报名问卷: 加入官方 QQ 社
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勇者纪元神秘强者留给后辈的传承截图
勇者纪元神秘强者留给后辈的传承
看到标题了吗?其实就是第一次测试的玩家,也就是我,给大家一点思路。我不知道下一次测试是什么时候,但好歹我也是开服第一天就急忙加入的玩家了。我的游戏名字和我的taptap名字一样。有见过我的评论区冒个泡 以下均为第一次测试评价,以后会与时俱进的。 至于勇者纪元肯定说的就是这次测试的名字叫勇者测试了。 至于为什么我这么晚都要关服了才发这个。其实是因为我之前一直在冲击闭关。(就是升段位,直到升到最高。)
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游玩体验反馈。截图
游玩体验反馈。
进去玩了一会,个人感觉原型2变的更“冗余”,初玩1可以明显感觉到开发者的意图,和追求游戏乐趣的用心,干净利落的选人,选难度,开始游戏,体验数值搭建乐趣。(数值关系摸索确实花费一个过程,这里需要提高)个人认为1有游戏性,但没有故事没有内涵支撑,而2也没有在1缺少的游戏生命力上进行拓展,反而削弱了1的纯粹乐趣,变得更“平凡规范”,甚至脱离了1的初衷。 个人体验玩了不到30分钟,没有想玩下去的意愿了。也
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看韩当技能描述明显比太史慈更强,但换上后就是没太史慈厉害,太史慈用的弓队,韩当用盾,另两个队友固定为大乔,黄盖。都打相克同等级npc,就是太史慈更强。韩当就是打不过npc,但太史慈能大胜。除了换个人物,换个兵种,其他所有兵法,包括技能等级全部相同。[表情_微笑]截图
看韩当技能描述明显比太史慈更强,但换上后就是没太史慈厉害,太史慈用的弓队,韩当用盾,另两个队友固定为大乔,黄盖。都打相克同等级npc,就是太史慈更强。韩当就是打不过npc,但太史慈能大胜。除了换个人物,换个兵种,其他所有兵法,包括技能等级全部相同。[表情_微笑]
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测试体验反馈截图
测试体验反馈
游玩大概3小时,画面整体风格统一,音乐有趣,可选基地位,主角操控,塔防放置,卡牌成长,资源取舍都有内容。直接上手体验很好,趣味性不错。 ----- 关于过图路线选择,个人觉得这种模式并不适合,直接常规点选即可,商店,工坊,基地,事件。通过资源消耗直接使用,升级基地,买卖强化卡牌。因为部分玩家会有选择纠结,其次也会拉低每局趣味性,游戏性,策略性。 ----- 关于强度,注意到每局前,在卡牌部署时下方
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00:38
【墨守孤城】蝈蝈推荐,天赋选择,强大的范围天赋!截图
【墨守孤城】蝈蝈推荐,天赋选择,强大的范围天赋!
机关伞7级天赋范围加成。 火炮手,机关伞,法师,女巫,开启绝世天赋后都可以强化范围,而多兵力的火炮手,机关伞每个兵相当于一次连击,强化还提升伤害,必选绝世后,天赋一定要优先提升范围。
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游玩反馈-蝈蝈截图
游玩反馈-蝈蝈
手游类哈迪斯,不足挺明显,玩了半小时,打过第一个boss,说下感受。 ---- 1,开局剧情没啥必要,没头没脑,游戏很小,世界观没啥必要,不如直接说“你是个玩家,来到这里,请开始打怪挑战终极吧!”[表情_吐舌头] - 2,可以房间内直接选下关进入。目前是打完后进门,切换界面后选择,选择后再进入下关。中间那个选择界面没啥必要(图3),完全可以在房间里选,就像哈迪斯那种就很好。不然中间过渡太多,很容易
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