一技能可以在一个地方放一个固定装置,这个装置有类似枪械的攻击道具,但不会自动攻击人,只能放一个。然后二技能选择一个队友安装一个装置在他肩膀上,这个装置也有“枪”,不能从队友身上下来同样也不会自动攻击,同样这个装置也只有一个。大招选择一个50m内的装置,切换至该装置视角,可以操纵其转向、开火,焦距能调倍率1~2.5倍,切换视角时,敌人在干员自身6m内会有声音和视野中的方位提示。这个干员可以让同一动点(一个队友身)上有两条枪线,也可以保证自身安全多一个方位的枪线。但是这个和老黑的不一样不能远距离直接收回,只能在装置附近时收回,队友身上的也一样要在附近,如果没收回或没被毁坏不能放新的,并且这个是有使用距离限制的,而且本体躲起来敌人也能通过声音判断位置,所以不会太超标,也有一定的强度、可玩性和独特的游玩体验关于以后更新讨论
投票6 小时前15 浏览综合
之前有人说不要出那么多干员,我觉得本来就是要多更新些东西才好玩啊,而且有些人说三个赛季更新一个,那实在是太久了吧。后面虽然还是觉得不太赞同,确实也觉得,如果出太多可能会同质化比较严重,额可能两个赛季一个刚刚好?把干员用心做好,质量做高点。然后多出点限时玩法。然后我决定为避免同质化干员做个贡献,当然大概率不会出,我又不是这公司的,连员工都不是,就当我纯做梦
一技能可以在一个地方放一个固定装置,这个装置有类似枪械的攻击道具,但不会自动攻击人,只能放一个。然后二技能选择一个队友安装一个装置在他肩膀上,这个装置也有“枪”,不能从队友身上下来同样也不会自动攻击,同样这个装置也只有一个。大招选择一个50m内的装置,切换至该装置视角,可以操纵其转向、开火,焦距能调倍率1~2.5倍,切换视角时,敌人在干员自身6m内会有声音和视野中的方位提示。这个干员可以让同一动点(一个队友身)上有两条枪线,也可以保证自身安全多一个方位的枪线。但是这个和老黑的不一样不能远距离直接收回,只能在装置附近时收回,队友身上的也一样要在附近,如果没收回或没被毁坏不能放新的,并且这个是有使用距离限制的,而且本体躲起来敌人也能通过声音判断位置,所以不会太超标,也有一定的强度、可玩性和独特的游玩体验
一技能可以在一个地方放一个固定装置,这个装置有类似枪械的攻击道具,但不会自动攻击人,只能放一个。然后二技能选择一个队友安装一个装置在他肩膀上,这个装置也有“枪”,不能从队友身上下来同样也不会自动攻击,同样这个装置也只有一个。大招选择一个50m内的装置,切换至该装置视角,可以操纵其转向、开火,焦距能调倍率1~2.5倍,切换视角时,敌人在干员自身6m内会有声音和视野中的方位提示。这个干员可以让同一动点(一个队友身)上有两条枪线,也可以保证自身安全多一个方位的枪线。但是这个和老黑的不一样不能远距离直接收回,只能在装置附近时收回,队友身上的也一样要在附近,如果没收回或没被毁坏不能放新的,并且这个是有使用距离限制的,而且本体躲起来敌人也能通过声音判断位置,所以不会太超标,也有一定的强度、可玩性和独特的游玩体验
