别删我帖子了

4 小时前250 浏览综合
其实一开始我是觉得流放2这种游戏要不了几天物价就崩了 
1.各种脚本终局造价低产出又高,比如我三十几d造价门徒就基本全通了花了三十几d产出却有几千d 
2.普通玩家没有接触后期一拖5的办法,官方不给上限多开脚本研究又麻烦,一点提升的念头都没有 
3.交易没有实际的税,搞一个金币纯恶心玩家,藏身处做装造车弄一半经常没金币 
4...... 
这种没终局的游戏经济没有三天崩我个人认为是因为镜子装和纯玩玩家的人数在维持,虽然这游戏不用脚本接触不到最后期的玩法但做装的随机性又上来了纯玩玩家至少还有一个追求极品镜子的念头。 
火炬能不能考虑一下多加些类似渴饮这种镜子装或镜子道具多给老板发挥的空间,别把数值卡那么死有些老机制该换就换了,拉屎一粒粒的太便秘千篇一律的加点数值没有一点意思。 
写的有点乱总结一下:火炬能不能别这么保守了,每赛季都差不多的提升差不多的结束太消耗玩家热情了,老的换了新的空间就大了,空间大了才能容的下更多新鲜感,别忘了火炬刚复活就是靠各种大改让老玩家变新玩家。
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